[Test] Yakuza Zero

Pendant que je suis sur Resident Evil 7, j’ai pu testé Yakuza 0 sur PS4. Toujours un grand remerciement à Koch Media !

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En décembre 1988, deux personnages improbables du monde Yakuza, Kazuma Kiryu de la région de Kantō et Goro Majima de la région du Kansai, se sont soudainement retrouvés impliqués dans les terribles événements du litige dits «Lot vacant» La pièce maîtresse de la lutte de pouvoir pour toutes les organisations sombres à travers le Japon. Afin de découvrir la vérité derrière une telle lutte de pouvoir, ainsi que de maintenir leur propre innocence et de sécurité, ils se sont mis à enquêter sur tous les événements entourant l’incident « Lot vacant ».
Dans Kamurocho, Kiryu est soupçonné de meurtre après que l’homme qu’il a recueilli de l’argent des vents morts dans un morceau de l’immobilier qui est vivement contestée. Le patron de Kiryu, Sohei Dojima, offre une promotion au commandant en second de la Famille Dojima à quiconque peut trouver l’acte à la terre et ainsi les membres les plus impitoyables vont après Kiryu. Sur la course, Kiryu doit prouver son innocence gardant ainsi son père adoptif de faire face à la rétribution pour l’introduire dans le clan.
À Osaka, Goro Majima dirige un club de cabaret après avoir été exilé du Clan Tojo en raison du succès d’Ueno-Seiwa des années plus tôt. En dépit de son club étant très réussie, il réalise que ce n’est rien de plus que la cage comme il est sous surveillance constante. Un jour, il a offert la chance de se racheter en assassinant une cible. Il prend le travail, mais ne peut pas aller à travers avec elle quand il réalise que sa cible est en fait une fille aveugle sans défense. Il décide de la protéger à la place et de découvrir pourquoi elle est ciblée.

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Yakuza 0 est un monde ouvert, un jeu vidéo d’action et d’aventure. Une innovation majeure de 0 est l’ajout de styles pour Kiryu et Majima qui peuvent être commutés au milieu de la bataille. Kiryu a Brawler (un style équilibré semblable à celui qu’il a utilisé dans les entrées précédentes), Beast (un style puissant mais lent qui lui permet d’utiliser des armes lourdes), et Rush (un style de boxe rapide qui met l’accent sur la mobilité) tandis que Majima a Thug (Un style équilibré), Slugger (un style axé sur les armes avec une utilisation libérale d’une batte de baseball), et Breaker (un style délicat en utilisant des mouvements de danse).
Au lieu d’utiliser l’expérience pour acquérir des compétences, le joueur utilise plutôt de l’argent acquis de combats ou via les entreprises secondaires de Kiryu et Majima. L’argent est plus libéralement décerné dans le jeu que les entrées précédentes avec chaque attaque lourde causant des ennemis à la baisse de trésorerie. Le joueur peut perdre de l’argent s’il rencontre un ennemi spécial appelé M. Shakedown, des hommes énormes qui sont beaucoup plus forts que la normale. Si le joueur est battu ils perdront tout leur argent, mais peuvent battre l’ennemi encore pour gagner de nouveau leur argent et extra.
Kiryu et Majima ont également des entreprises secondaires qu’ils courent pendant le jeu avec Kiryu investir l’immobilier à Kamurocho tandis que Majima dirige un club d’hôtesse. Finissant ces récompenses, le joueur avec les styles secrets de Kiryu et Majima, Dragon of Dojima et Mad Dog respectivement, qui sont en phase avec les entrées plus tard dans la chronologie de la série.

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Yakuza 0 fait beaucoup de choses que les jeux modernes hésitent. Il dispose de cinématiques qui peuvent s’étendre sur plusieurs minutes et beaucoup de dialogue. Il y a beaucoup de répétition, avec parfois des quantités excessives de batailles et des missions qui se résument à aller chercher des quêtes. Une grande partie du temps, vous courez simplement d’un endroit à l’autre. Il a même des temps de chargement longs et fréquents qui remontent à une autre époque. Il faut prendre un certain temps de s’y habituer, mais finalement Yakuza 0 s’installe dans un rythme agréable. Battez-vous quelques méchants, regardez des cutscenes, puis détendez-vous avec une visite aux cages de battage. Au lieu de faire le jeu se sentir daté, ces aspects lui donner un sens distinct de charme. Ce n’est pas parfait, mais c’est différent de tout ce qui se fait aujourd’hui.

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Yakuza 0 est un jeu où se mélange règlement de compte entre gangsters avec une pipe en acier et le prochain vous tirez des balles dans un club de karaoké. Et si c’est votre première fois avec la série, c’est l’occasion parfaite pour apprendre à quel point, il peut être amusant d’être bon à ces deux choses. 
Une seconde, vous pleurez sur le corps d’un ami mort, et littéralement 45 secondes plus tard, vous pourriez aider un busker prendre une pisse. Mais le contraste s’étend aux choses que vous pouvez réellement faire dans le jeu. La quête principale vous demande de faire peu plus que de courir dans les rues, puis de combattre quelques milliers de goons.  Le reste du monde a beaucoup plus à offrir. Vous pouvez gérer un empire immobilier,contrôler une armada d’hôtesses, allez jouer au bowling, jouer au base-ball, chanter karaoké, visiter une arcade ou même parier sur quelques catfights underground.

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A noter que le collector est aussi intéressant pour les fans du jeu 🙂

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