[Test] La renaissance de Super Monkey Ball Banana Blitz en version HD

Récemment, j’ai pu avoir une prise en main sur Super Monkey Ball Banana Blitz HD, remake de la version 2006. Sorti depuis le 29 octobre 2019, en voici le test. Merci à Koch Media pour l’opportunité !

Dans le monde fantastique de Super Monkey Ball, reprenez vos bananes au roi pirate de l’espace alien, Capitaine Crabuchin. Dévalez plus de 100 niveaux colorés et défiez vos proches dans 10 mini-jeux déjantés ! Vous pensez être le ouistiti le plus rapide et le plus agile de l’Ouest ? Testez vos capacités dans le mode Contre la montre ou la redoutable course du Décathlon ! Réussirez-vous à obtenir une place dans le classement ?

Après des années dans la nature, Sega ramène la deuxième famille de singes la plus célèbre des jeux vidéo avec un remake de Super Monkey Ball: Banana Blitz. C’est vraiment comme si Sega essayait délibérément de troll parfois leurs fans. Au cours des dernières années, ils ont fait de réels efforts pour faire revivre leur énorme catalogue de titres old school mais même lorsqu’ils se concentrent sur une franchise bien-aimée, ils semblent si souvent choisir le moyen le moins intéressant, voire le plus étrange, de les ramener. Ce qui nous mène proprement dans ce futur renouveau de Super Monkey Ball.

Bien que cela ait commencé comme un jeu d’arcade, ce que nous n’avons jamais vu dans la vie réelle, on se souviendra mieux de Super Monkey Ball comme d’un titre de lancement GameCube. Le premier était une version astucieuse du gameplay normal de la plate-forme et utilisait à merveille le contrôleur de la GameCube, qui comportait de petites encoches dans le trou autour des sticks analogiques, ce qui permettait de se déplacer en ligne droite – une compétence clé de Monkey Ball – d’une précision inhabituelle. Le jeu était également populaire pour sa large gamme de mini-jeux multijoueurs, dont beaucoup étaient absurdes, mais comprenaient quelques joyaux tels que Monkey Target et Monkey Bowling. C’était très amusant, mais malgré un blizzard de suites, ce ne sont que les deux premiers qui se sont avérés très populaires et la série n’a jamais vraiment abouti sur un format autre que le GameCube. Donc, vous imaginez que ce remaster était probablement basé sur l’un de ces deux premiers jeux. Mais ce n’est pas le cas, c’est la mise à jour d’un jeu Wii 2006.

Super Monkey Ball est peut-être le nom le plus descriptif pour un jeu de tous les temps, car il s’agit de singes piégés dans des balles et, au moins à l’origine, très amusant. L’objectif du mode solo principal est tout simplement de guider votre simien entouré de sphères à travers une collection de labyrinthes; la plupart peuvent être terminés en quelques secondes, que vous tombiez dans l’abîme ou que vous complétiez l’étape. Le truc, c’est que vous ne contrôlez pas le ballon directement, mais le labyrinthe sur lequel il est perché. Cela ne fait pas autant de différence que vous ne l’imaginiez au niveau des contrôles, bien que cela signifie que le parcours sous-jacent est enclin à changer de direction et à se déplacer de manière agréable et apaisante. Nous comparerions Monkey Ball à ce jeu forain où il faut déplacer une barre métallique autour d’une boucle métallique sans la toucher, mais comme nous n’avons aucune idée de comment cela s’appelle, nous ne sommes pas sûrs de l’utilité de cette information. Il suffit de dire que c’est un petit jeu de plateforme amusant qui mérite absolument d’être rapporté, même si cela ne justifie jamais une grande franchise à plusieurs suites. Vous pouvez imaginer comment tout cela a fonctionné sur la Wii, en termes de contrôle de mouvement, mais il n’ya aucune tentative de le reproduire avec les contrôleurs DualShock 4 ou Switch, ce qui signifie qu’elle contrôle beaucoup plus comme les jeux originaux GameCube. Banana Blitz a toutefois introduit un mouvement de saut, avec des niveaux plus longs et généralement plus linéaires, dont certains contiennent des ennemis – ainsi que la bataille de boss impairs. Nous préférons toujours l’élégante simplicité des deux premiers jeux, mais le vrai problème de Banana Blitz est qu’il a toujours été conçu pour fonctionner avec des commandes de mouvement. Sega a apporté des modifications assez importantes aux scènes, notamment pour tenter de faire la deuxième moitié du jeu. le jeu plus difficile. L’original était toujours un peu trop facile, comparé aux entrées précédentes de la série, mais retirer des rails de nombreuses plates-formes ultérieures semble pervers quand on sait qu’ils étaient là et que même une petite erreur peut vous faire perdre recommencer.

Le jeu en solo ne représentait cependant que la moitié de l’histoire, car il existait à l’origine un nombre impressionnant de 50 jeux de parties multijoueurs différents dans la version Wii. Celles-ci ont été réduites de façon assez drastique dans la version remaster à… à seulement 10. C’est en partie parce que certaines n’étaient tout simplement pas très bonnes, mais aussi que beaucoup d’entre elles utilisaient des commandes de mouvement de différentes manières. Ce qui reste n’est cependant pas un choix particulièrement intéressant et alors que Monkey Target (où vous catapultez une balle dans les airs et tentez de la poser sur une cible) et Dangerous Route (où vous naviguez dans un labyrinthe très étroit) sont toujours amusants, ils ne restent jamais comme ça pour longtemps.

Pour tenter de tirer le meilleur parti de la collection avare de mini-jeux, les nouveaux modes Decathlon et Time Attack, ainsi que les classements en ligne, ne compensent en rien le fait que la plupart des jeux sont extrêmement superficiels et peu intéressants. Les mini-jeux étaient un élément clé de l’appel de Monkey Ball et pourtant, ils se sentent ici comme une réflexion après coup. Compte tenu de cela, et du jeu solo légèrement compromis, cela rend le Banana Blitz plus difficile à recommander que nous l’aurions souhaité, en particulier compte tenu de son coût étonnamment élevé. N’ayant joué à aucun des jeux depuis des années, nous avons toujours aimé revenir dans la série, mais il ne s’agit que d’une renaissance partiellement réussie et bien que Sega ne soit pas une banane à réessayer, nous doutons que cela rehausse suffisamment le profil de la franchise pour justifier cette.

Une renaissance bienvenue d’une franchise très appréciée, bien que Banana Blitz n’ait jamais été la meilleure des entrées et que Sega ait dû accepter trop de compromis en la portant de la Wii. Le gameplay de base de Monkey Ball est toujours très amusant et semble même relativement frais après toutes ces années. De jolis graphismes clairs et un remasteriseur clairement réalisé avec beaucoup de soin.

Ne vous y méprenez pas, je voulais apprécier Banana Blitz HD. La fascination de mon enfance pour Super Monkey Ball 2 me garantissait déjà. Pourtant, même un contraste saisissant se manifeste: alors que je ne quittais jamais le chef-d’œuvre de SEGA de 2002, j’en avais déjà assez. ici en sachant qu’il y a plus de choses qui m’attendent. Malgré toute l’empressement de SEGA d’accorder une nouvelle chance à Banana Blitz via les classements et les niveaux remis à neuf, cela n’a aucune importance si le produit qui en découle se sent aussi dépouillé. Heureusement, je doute que toute réception médiocre chez moi ou qui que ce soit puisse dissuader SEGA de créer un nouveau Monkey Ball. Peut-être pourront-ils porter les deux premiers classiques entre-temps? Si ce n’est pas le cas, sachez que même si l’on peut se contenter de Banana Blitz HD, nos vieux disques GameCube perdurent.

Si vous avez remarqué que je n’ai pas beaucoup parlé d’autres différences entre le Super Monkey Ball d’origine: Banana Blitz et ce port HD, c’est qu’il n’y en a pas. Les effets visuels sont essentiellement de la même qualité, auxquels s’ajoute un buff haute définition, ce qui rend les couleurs plus éclatantes et donne à l’ensemble des graphiques un aspect plus net.

Globalement, Super Monkey Ball: Banana Blitz HD propose un mode mono-joueur solide qui, s’il ne manque pas de contenu, donne aux joueurs une sensation de dépendance qui les pousse à vouloir revenir pour plus. Mais cette même course enivrante est souvent tempérée par des contrôles qui deviennent parfois vos plus gros obstacles. Associé à une expérience multijoueur extrêmement faible qui manque énormément de contenu, Super Monkey Ball: Banana Blitz devient plus difficile à recommander. Je suggérerais toujours que le jeu repose uniquement sur la force du jeu principal, mais sachez simplement que vous obtenez un titre plus petit que ce que vous auriez pu espérer.