[Test] Metro Exodus

Metro Exodus est un voyage en train épique à travers une Russie post-apocalyptique. C’est un jeu de tir en solo passionnant et l’heure de la fin la plus authentique depuis longtemps. Je remercie Koch Media pour l’envoi du jeu pour test.

C’est l’heure du grand départ: les années sombres et boueuses du métro de Moscou ont fait s’effondrer le héros du « Metro Exodus », Artyom. Par conséquent, le courageux Russe n’a jamais abandonné l’espoir d’une nouvelle maison sans radiations – bien que ses amis et sa famille aient toujours voulu le dissuader. Mais maintenant tout change – car une excursion à la surface révèle l’incompréhensible: à travers la ville réellement déserte rugit un train habité, il y a donc de la vie là-haut! Artjom et son épouse Anna s’emparent de leur véhicule fumant dans l’ennemi au cours d’une nuit effrénée et, avec quelques élus, se précipitent vers un avenir incertain.

Le trajet de plus de 3 300 km avec l’Aurora va de Moscou à Novosibirsk. Artjom et les rangers spartiates traversent des régions et des saisons complètement différentes. Le marais et la zone industrielle convergent dans la région automnale de la Volga, dans le désert de la Caspienne, le soleil brûle sans pitié sur les ruines de  » Mad Max  » et dans la taïga, impressionne un paysage estival et aéré de forêts et de montagnes. Le concept de voyage par le développeur de 4A Games est intelligent – car une grande variété d’optiques est garantie sans que la logique ne soit laissée de côté.

Cependant, le cadre en constante évolution n’est pas le seul changement majeur dans l’univers « Metro », car le monde du jeu s’ouvre dans les chapitres Volga et désertique même jusqu’au monde ouvert: Laissez-là, à savoir l’Aurora, à peu près à une barrière éliminer l’eau ou le carburant pour votre train, laissant 4A totalement libre d’explorer. Et vous devez regarder partout – car même si «Metro Exodus» est toujours un jeu de tir à la première personne, vous avez comme d’habitude des munitions limitées, des remèdes ou des filtres pour votre respirateur. Vous pouvez donc laisser de côté la mission principale qui consiste à rechercher des ressources sur les terres incultes – et c’est plus motivant que jamais.

Bien sûr, les plus grandes cartes ne sont pas aussi grandes que d’autres jeux similaires mais elles sont beaucoup plus authentiques et conçues avec amour. Que vous tombiez dans des ruines de maisons sombres, des égouts vides ou de vieilles remises à outils, tout est rempli de jolis détails sous la forme de reliques d’autrefois. « Metro Exodus » est, en plus des déchirures occasionnelles, des coupures de son et un peu de temps de chargement, un jeu impressionnant sur le plan technique, en particulier à l’extérieur. Si vous naviguez dans la Volga avec une barque ou regardez le soleil couchant depuis une énorme grue, vous pouvez lancer le mode photo désormais bien établi pour capturer à jamais le paysage prêt pour Instagram.

Explorer le monde du jeu motive d’une manière étrange , ce qui peut être dû à la lenteur du jeu et à la lenteur du gameplay. Tandis que vos compagnons de genre vous bombardent avec des affichages à l’écran surchargés, des explosions constantes et des centaines de quêtes parallèles, la plupart d’entre vous sont laissés seuls dans Metro Exodus. En termes de missions, vous ne faites pas plus que chercher des ressources. Aidez occasionnellement un PNJ ami – par exemple, si vous ramenez un ours en peluche dans la Volga, une petite fille.

Cela n’est jamais ennuyeux, car avec les ressources collectées, bien sûr, vous vous armez pour la lutte acharnée contre les nombreux dangers de la fin de l’année russe. Peu importe où vous êtes les mutants vous attaquent en groupe, les hybrides insectoïdes dégoûtants vous entraînent dans l’eau, ou les démons ailés vous traînent dans leur nid à ciel ouvert. Bien que vous ayez accès à un large éventail d’armes, qu’elles soient des pistolets, des fusils de chasse, des MP ou des fusils de tireur d’élite, que vous pouvez modifier à l’établi selon votre humeur. Cependant, vous ne pouvez en transporter que deux à la fois, ainsi que votre fidèle armée de l’air comprimé, le Tihar. Incidemment, c’est la seule arme que vous pouvez utiliser pour fabriquer des munitions à partir de pièces métalliques lors de vos déplacements. Vous sortez donc pas mal de munitions, ce qui, combiné à un essoufflement occasionnel dans les zones contaminées, constitue la partie la plus importante du jeu en termes de survie.

Mais les adversaires humains sont encore plus dangereux que le monde animal: mis à part votre armée de chemin de fer ou quelques indigènes, il s’agit principalement de personnes post-apocalypse à caractère religieux ou illusoire. Ils peuplent des points d’appui ou de contrôle dispersés dans le monde, ne sont pas les plus intelligents, mais ils sont très inconfortables, même à distance. Voici donc l’option de furtivité qui a toujours été prédominante dans la série « Metro ». Surtout la nuit – même artificiellement induite sur les rares lits se faufile relativement facilement, en plus d’éteindre des sources de lumière telles que des bougies ou des lampes à huile et de battre ou d’exécuter progressivement l’ennemi inconscient. Il n’existe pas de mini-carte ni de capacité à se mettre à l’abri, ce qui rend la partie furtive simple mais excitante. Cependant, si l’alarme sonne, vous êtes attaqué de toutes parts, ce qui peut parfois être contrarié par la précision hostile un peu injuste.

En fonction de la manière dont vous procédez, vous avez à un moment donné atteint l’objectif de la section respective, remontez dans le train et passez au chapitre suivant. Les sections intermédiaires à bord de l’Aurora font ensuite avancer l’histoire dans des cinématiques bien écrites, mais modérément synchronisées, en allemand. Il est peuplé de personnages aimants, très différents, qui défient le type hollywoodien et expliquent l’origine non américaine de « Metro Exodus ». Incidemment, en plus de l’histoire générale de la survie, chaque chapitre a, en principe, son propre complot avec de nouveaux antagonistes. Dans le désert de la Caspienne, un peu stérile, par exemple, vous renversez le règne de la terreur d’un esclavagiste gourmand ou vous découvrez un terrible secret dans le sombre bunker de Yamantau.

L’éruption du métro plus linéaire de parties plus anciennes maîtrisées « Metro Exodus » avec brio car le monde souvent ouvert, très respirant et très varié invite à l’exploration malgré les tâches manquantes. De plus, la tension n’est pas perdue à cause de créatures dégoûtantes, de pénurie de ressources et d’air ou de situations de stress soudaines. Et quand le jeu devient simple et sombre, c’est effrayant que jamais. Notre cœur gagne le road trip passionnant à travers la Russie, mais à travers son histoire immensément anti-américaine et ses personnages profondément humains, seul le taciturne Artjom reste naturellement assez pâle. Metro Exodus est également convaincant , malgré le fait qu’il était au départ lent à s’y habituer, car il était lent.