[Test] Grip Combat Racing

Grâce à Just For Games ,  j’ai eu l’opportunité de tester Grid Combat Racing.

GRIP: Combat Racing, de Caged Element, sort de l’accès anticipé et rappelle de bons jours de la course futuriste à grande vitesse, avec des véhicules à grande vitesse qui courent contre un mélange de paysages futurs trempés de néons et en décomposition. Alors que certains fans de ce type de jeu de course réclament quelque chose qui ressemble au F-Zero longtemps dormant, GRIP: Combat Racing a une racine plus niche, avec des liens étroits avec le Rollcage de 1999.
Comme son nom l’indique, ce n’est pas un jeu où les véhicules en vol stationnaire sont au centre des préoccupations, mais plutôt les joueurs qui choisissent parmi une sélection de véhicules au sol. La prise en main est bien sûr ce qu’il faut: les coureurs doivent permuter entre la conduite sur la piste, les murs et le plafond de chaque circuit pour obtenir l’avantage. Heureusement, les voitures sont à double face, ce qui facilite les choses.

C’est un gadget bien fait et qui fonctionne incroyablement bien. Des réactions rapides sont nécessaires pour déterminer le meilleur itinéraire à suivre afin d’obtenir des bonus ou des accélérations pour dépasser la concurrence. En tant que tel, il y a déjà une bonne variété sur les pistes elles-mêmes, le joueur essayant de déjouer ses adversaires pour atteindre la première place.

Les pistes elles-mêmes sont également fascinantes, avec une variété de paramètres régionaux dans son cadre. GRIP: Combat Racing rappelle certains des meilleurs exemples de jeux de course futuristes, peut-être moins colorés que F-Zero ou WipeOut, mais prenant certainement le même ton. De même, ceux qui ont apprécié le look de Star Wars Episode I: Racer ou le classique culte de Ubisoft, le culte de 1997, apprécieront également le look de GRIP: Combat Racing.

Que le gameplay corresponde à l’excitation de ces titres initiaux est une autre affaire. Bien que le jeu GRIP: Combat Racing soit agréable à jouer, il ne capture pas vraiment la même essence que ce qui a fait de Rollcage ou de F-Zero GX de telles classes de maître dans ce style de jeu, les commandes semblant un peu trop laxistes et l’impulsion perdue. peu trop choquant. Encore une fois, c’est un très bon équilibre à réaliser, et néanmoins GRIP: les courses de combat sont très proches de l’atteindre.

En dehors de cela, le reste du jeu sera très familier pour les fans de course. Récupérer les bonus de Mario Kart pour assiéger les rivaux ou dresser des boucliers défensifs fonctionne comme prévu, ajoutant un nouveau jeu à la liste de titres pour ceux qui en ont un peu marre de Mario Kart mais ne veulent pas s’égarer médiocres knock-offs de coureur de kart. La manière dont GRIP: Combat Racing parvient à chevaucher la ligne de démarcation entre course à grande vitesse et combat au volant de véhicules est impressionnante, semblable à l’effet du Blur de 2010.

Le cœur du fonctionnement du jeu ressemble aussi un peu à du déjà vu. Le joueur peut acheter de nouveaux véhicules ou améliorer les leurs, et le faire en gagnant des gains. Obtenir ces victoires n’est pas toujours chose aisée, en particulier lorsque perfectionner la route optimale sur une piste équivaut à la réussite, aussi la stratégie commune consiste-t-elle à rejouer les circuits pour mémoriser la route la plus rapide et intégrer cette mémoire musculaire.

Au-delà, il y a aussi des extras bien pensés. Il y a le mode de démolition presque obligatoire, où les joueurs sont jetés dans une arène et doivent détruire l’opposition plutôt que de les devancer, mais le meilleur du groupe est le carkour. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un parkour pour voitures, et il s’agit en fait d’un intelligent mode bonus Super Monkey Ball qui teste la compréhension du joueur sur la physique de GRIP: Combat Racing.

La meilleure chose à dire à propos de GRIP: Combat Racing, cependant, c’est que cela ressemble rarement à une corvée. Les mécanismes de conduite, même s’ils ne sont pas parfaits, restent très amusants, même si GRIP: Combat Racing ne semble jamais très naturel. Dans l’ensemble, c’est donc un solide jeu de course futuriste qui conviendra parfaitement à ceux qui aiment le genre, mais qui se sentent à l’abri des nouveautés.

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