[Test] En dessous de la peau de l’adaptation de Blacksad en jeux vidéo

Basée de la bande dessinée, Péndulo Studios, connue pour l’aventure point & click de la série Runaway , nous propose l’aventure du détective John Blacksad, chat noir et détective privé en costume de trench-coat beige, avec affinité pour les mauvaises femmes, cas peu payés et aversion des genres pour les rats. Je tiens à remercier Microids pour l’opportunité du test effectué sur PC.

Depuis l’an 2000, le duo d’écrivains espagnols composé de Juan Díaz Canales (auteur) et Juanjo Guranido (dessinateur) écrit sur leur film de bande dessinée éponyme, film noir. À ce moment-là, ils l’ont publié en cinq volumes. Conçu à l’origine pour le marché français, il n’a pas fallu longtemps et des traductions dans diverses langues ont été publiées. Maintenant, le détective privé animal a fait le saut dans un tout nouveau média. Dans l’Aventure Blacksad: Sous la peau, nous nous glissons dans le rôle du mâle porte-manteau éponyme, pour assister une jeune demoiselle en détresse, dont le père s’est pendu. Mais, comme souvent dans le genre de film noir, même dans la plus récente enquête sur Blacksad, tout n’est pas comme il semble au début! Une métaphore de l’impression ambiguë que le jeu laisse parfois derrière.

John Blacksad enquête comme enquêteur privé sur un animal anthropomorphique habité à New York dans les années 1950 et dans lequel le racisme, le sexisme et des meurtres mystérieux sont à l’ordre du jour. Blacksad: Under the Skin se situe après le premier comic. Le chat noir a donc déjà subi son premier traumatisme documenté : l’enquête sur l’assassinat de son ancienne cliente et amante subséquente, Natalia Wilford, une actrice célèbre, dirigée par une photo dans son propre lit. L’illumination de cette affaire apporte à Blacksad non seulement de nombreuses imperfections émotionnelles, mais également l’une ou l’autre des battements appropriés, qui fleurissent encore et encore dans sa première aventure . Malgré les protagonistes d’animaux, l’aventure n’est certes pas une brise, mais atmosphère sombre de l’original. Sous la peau, Blacksad joue dans sa pièce de mission d’enquête Sonia Dunn. Il en va de même de la fille de Joe Dunn, propriétaire et gérant d’un club de boxe local, dans lequel il entraîne, entre autres, le boxeur en devenir Robert – appelé Bobby – Yale. Yale est proche de son combat le plus important, ce qui devrait l’aider à faire une percée dans la boxe. Mais alors, le destin a battu sans pitié: Joe Dunn est retrouvé mort, il s’est pendu avec une corde au milieu de son propre ring et son protégé, Yale, ne laisse aucune trace. Maintenant, il appartient à la fille de sauver le club de boxe en difficulté financière de la fermeture. Depuis l’annulation du match de boxe tant attendu de Yales signifierait la ruine définitive du club de boxe de Dunn, Sonia Dunn a demandé à John Blacksad de localiser Yale afin que le combat attendu depuis si longtemps et minutieusement préparé puisse avoir lieu. Cependant, l’enquête de John a été plus que difficile depuis le début: Sonia Dunn prouve – avec politesse – être totalement coopérative et non perturbée par la mort de son père, un chef de gangster local d’origine irlandaise cherche également à traquer Yale et tente de tuer John à utiliser ses propres machinations et tout semble être paresseux sur le suicide Dunns, mais quoi? Blacksad: Under the Skin prend du temps pour l’exposition des personnages et le développement du suspense. Le genre de film noir ici, très fidèle à vouloir d’abord révéler quelques secrets bien gardés avant que Blacksad ne soit capable de fouiller au cœur du mal.

Comme il sied à une aventure – en particulier à un sujet de criminologie – nous sommes occupés à explorer en profondeur différents endroits du jeu, pour en apprendre davantage sur l’animaliste New York, le passé de Blacksad et, plus important encore, sur la disparition qui nous préoccupe principalement. apprendre de Bobby Yale. Pour ce faire, nous guidons Blacksad directement – et non par des mécanismes point-à-clic – à travers une multitude de scènes détaillées et conçues avec amour qui semblent être prises en tête-à-tête dans la bande dessinée et lui donnent vie. Dans le même temps, Blacksad, contrairement à son modèle animalier, se comporte davantage comme une garde-robe Ikea malmenée que comme un tigre gracieux. Non seulement notre renifleur à pattes de velours réagit-il différemment aux entrées, ce qui me fait courir maladroitement contre une grande variété de meubles, et Blacksad a également tendance à s’accrocher aux coins ou aux objets dans des sections d’écran plus étroites.

Si nous ne sommes pas occupés par l’examen et le suivi des scènes de crime, nous aurons l’une des nombreuses conversations avec les personnages du jeu pour obtenir de nouvelles informations. Pour cela, nous disposons d’un système de dialogue à choix multiples, dans lequel le jeu nous donne la liberté de choisir parmi différentes questions ou réponses, qui orientent la conversation dans différentes directions et déterminent également si nos partenaires de discussion doivent nous parler ou non. ou être. Si nous avons pris une décision avec portée, cela nous indique le jeu de manière fiable via un insert en haut de l’écran: Par exemple, nous avons la possibilité dès le début de condamner le mari d’un de nos clients d’étrangers ou contre une petite part d’infidèles. Garder le mari en silence pour ne pas compromettre son mariage. Si nous décidons pour notre honneur en tant que détective privé et, partant, contre la tentative de corruption sans fondement, il est alors démontré que nous venons de décider de compromettre le mariage au lieu d’accepter le pot-de-vin. Ce sont des jeux bien connus des jeux de Telltale et très à la mode, ce mécanisme se retrouve également dans l’aventure d’horreur Man of Medan.

Cependant, la répétition fréquente de ce mécanisme de médiation de décisions ayant des conséquences supposées d’une portée considérable ne les rend que moins sympathiques du point de vue de l’immersion. Si une décision de dialogue a effectivement des effets notables sur les scènes suivantes, l’insertion précédemment insérée est simplement un élément redondant éventuel; ou en d’autres termes: cela aura été inutile, car le jeu portera à notre attention les conséquences de toute façon. Mais c’est précisément le piège de base de ce mécanisme, qui est déjà apparu dans la série The Walking Dead de Telltale et devient également clair dans le cas de Blacksad: Under the Skin: dans la plupart des cas, cela reste avec les inserts, ce qui nous donne une sévérité presque insupportable de notre virtuel. Son (Nietzsche) devrait transmettre, mais en fait, dans une légèreté presque insupportable de la même (Kundera) – dans le sens des conséquences de nos décisions pour le cours de l’histoire – le résultat.

Nos décisions ont rarement une influence significative sur l’histoire elle-même. Sauf si nous gâchons l’un des nombreux événements rapides. Ensuite, le jeu pour nous-mêmes – dans le cas d’une mort prématurée de pixels due par exemple à Un coup de feu dans l’estomac et la tête, nous pouvons simplement répéter le QTE – ou juste avant la fin, quelqu’un d’autre sera vite fini. Les changements réels et perceptibles prennent nos décisions dans les dialogues du profil de personnalité de John Blacksad, que nous pouvons voir à tout moment dans le menu d’options. Il existe un pourcentage indiquant si nous jouons Blacksad plutôt que des changements individuels silencieux, une rumination empathique ou un non-sens maladroit, ce qui peut gâcher les QTE les plus simples.

En outre, les nombreuses situations de conversation n’attendent pas seulement avec différentes possibilités pour nous duper avec notre homologue, mais Blacksad a également augmenté les perceptions sensorielles qui lui permettent parfois d’entendre, de voir ou de sentir certains détails dans une situation de dialogue. Appuyez sur la touche correspondante pour geler la situation. En utilisant un cercle, nous pouvons rechercher l’image colorée en noir et blanc maintenant jusqu’à ce que la manette commence à vibrer et que le diamètre du cercle commence à rajeunir. À partir d’un certain degré de réduction, une petite flèche au bord du cercle nous indique également la bonne direction. De cette manière, nous lançons parfois de nouvelles options de dialogue qui compromettent nos interlocuteurs afin de se démarquer et se rapprochent ainsi de la vérité, ou nous fournissent des indices importants qui nous permettent de tirer des conclusions utiles.

Certains des indices que nous collectons laissent des entrées dans Blacksads Mind Palace, dans lesquelles nous pouvons tirer des conclusions synthétiques en les combinant pour déconstruire ou même supprimer de nouveaux indices en combinant des informations connues. En réalité, cela signifie cependant que nous ne relions que certaines déclarations les unes aux autres, et Blacksad déduit toujours la conclusion qui peut en être tirée. Dès que nous avons découvert deux astuces pouvant être liées, le jeu nous le répète à l’aide d’un insert. Par exemple, en fouillant le vestiaire, nous découvrons un message raciste taché de rouge sur la porte du casier de Yale. En fouillant dans les casiers, nous trouvons la main de l’autre boxeur sur une serviette tachée de peinture rouge. La combinaison de ces deux indications suggère à Blacksad que le propriétaire du casier avec la serviette tachetée – et un drapeau confédéré – a défiguré la porte du casier de Yale et l’a méprisé lui-même. Ces conclusions sont généralement moins stimulantes et reproductibles aussi souvent que nous aurions dû essayer de combiner les mauvais indices. Comme il n’ya généralement que quelques astuces pour la liaison, ces énigmes peuvent généralement être résolues avec succès. À la complexité de Sherlock Holmes Adventure de Frogwares – avec la possibilité de résoudre une affaire à tort – Blacksad: Under the Skin ne peut pas rivaliser.

Péndulo Studios a toutefois réussi à mettre en œuvre le charme graphique de la série de bandes dessinées fidèle à l’original. Outre Blacksad, nous rencontrons également d’anciennes connaissances lorsque nous lisons les premier et deuxième BD. Les sites – comme le bureau de Blacksad au tout début du jeu – semblent découpés et numérisés comme s’ils se trouvaient dans les panneaux de bandes dessinées. C’est une bonne chose pour les fans de l’original! Le jeu est complètement mis en musique avec un nombre de langues exemplaire.

Il est toutefois frappant de constater que l’écriture, en particulier lorsque le jeu du racisme et du sexisme commence à jouer, devient un peu choquante. Après tout, les auteurs ne craignent pas ce fer chaud, mais les engagent dans la narration. Car avoir un manteau noir est aussi habité par les bêtes anthropomorphes de New York sans lécher le miel et conduit tant d’animaux de la province du sud de la ville. Certains personnages au moins nous le disent, car le jeu ne nous montre que très rarement les rejetons racistes de la société animale. Bien que nous jouions nous-mêmes un chat noir, nous ne sommes à aucun moment victimes d’une quelconque exclusion, même suggérée de manière latente, qui serait due à la couleur de son pelage. Depuis que le jeu prend le dessus – avec de bonnes intentions – quelque chose.

Blacksad: Under the Skin, comme sa bande dessinée, a beaucoup de charme. Que je discute avec John Blacksad, un chat anthropomorphique et un détective privé, avec un garde du corps de rhinocéros de profession, quoi d’autre – tromper sa propre femme avec son client, bavarder avec son ami paternel et policier Smirnov ou faire une enquête minutieuse et des conclusions tirez jusqu’à ce que les barres de mon Mind Palace gémissent et craquent. L’histoire est magnifiquement racontée et les Blacksads en partie mélancoliques, en partie explicatives et envahissantes capturent extrêmement bien le flair noir des films américains des années 40 et 50. Le doublage allemand peut convaincre, grâce à un excellent Blacksads écrit. Tous les ingrédients pour un grand plaisir de l’aventure sont donc rassemblés à l’écran.

Et pourtant tout ne s’enflamme pas toujours. D’une part, le Mind Palace offre peu de défis, car j’associe souvent des images / phrases évidentes sans savoir exactement pourquoi je le fais. Quoi qu’il en soit, Blacksad me prend les conclusions. Le contrôle des détecteurs avec fourrure noire et manteau de trench est parfois extrêmement têtu et rappelle presque celui des anciennes pièces de Resident Evil qui contrôlent les chars. En ce qui concerne également la narration et la mise en scène, Blacksad: Under the Skin n’est pas au total dans The Wolf Among Us – en ce qui concerne le sens sociocritique de la gestion des minorités – ou la vie est étrange approchée. Et pourtant, Péndulo Studios réussit à réaliser une mise en œuvre atmosphérique du matériel de bande dessinée, ce qui vaut vraiment le coup d’oeil, surtout pour les amis de l’original.