[Test] Déraciné

Le titre est un mot français qui suppose maintenant que ce nom poétique désigne certainement un studio de développeurs européen. L’aventure VR « Déraciné » vient de Hidetaka Miyazaki, l’esprit créatif à l’origine de la série « Dark Souls ». Son studio de développement, FromSoftware, propose bien plus que les mille façons les plus créatives de conduire des joueurs respectables à la folie.

L’aventure VR, disponible exclusivement pour la Playstation VR, rappelle parfois des aventures comme « Life is Strange » ou « Dear Esther ». Il n’y a pas de mouvement ni d’action ici, mais une peur agréable et une atmosphère que vous pouvez littéralement couper avec un couteau.

Vous êtes une apparition féerique et vous « hantez » dans les couloirs d’un pensionnat. Cependant, vous ne pouvez pas interagir directement avec les résidents locaux. Ils ne vous perçoivent pas ou au mieux ne sentent pas la présence de votre présence. En tant qu’esprit, vous ne pouvez interagir avec les vivants que par la manipulation d’objets.

Le jeu nécessite non seulement la Playstation VR, mais également deux contrôleurs de déplacement. Ils se transforment en un jeu dans lequel vous pouvez saisir et manipuler des objets. Comme d’habitude, la précision du contrôle dépend fortement des conditions extérieures: seule une pièce bien éclairée réduit la précision des Playstation Move. Néanmoins, « Déraciné » est toujours facile à contrôler, notamment en raison de son rythme lent.

Contrairement aux autres titres PSVR exclusifs tels que « Farpoint » ou le terrible  » Persistence « , aucune option ne vous permet de vous déplacer librement dans l’internat. Au lieu de cela, vous sautez d’un endroit à l’autre et travaillez avec des sauts à travers les longs couloirs. Son atmosphère très particulière gagne cependant le jeu par une autre tournure. En tant qu’esprit de maison, vous n’êtes pas dans la même dimension que les pensionnaires de l’internat. C’est pourquoi le temps s’arrête alors que vous vous faufilez dans les cages d’escaliers, les jardins et les caves.

Peu de temps après le début de « Déraciné », une catastrophe se produit et vous recevez l’ordre de l’inverser. Alors que les jeux narratifs tels que « Dear Esther » manquent presque complètement de puzzles et se concentrent sur l’histoire, les personnages et les émotions, « Déraciné » veut être une aventure traditionnelle dans son cœur. Cela perturbe réellement l’atmosphère unique. Ce faisant, vous remontez le temps pour éclaircir les événements. Lorsque vous avez résolu certaines chaînes de casse-tête, vous changez le passé.

Néanmoins, « Déraciné » vous entraîne rapidement dans son monde. Surtout ceux qui ont été congelés aux colonnes de sel, qui ont été congelés en leur présence, forment leur propre fond. Et alors que tout semble inoffensif et bon au début, « Déraciné » reprendra plus tard les ficelles sombres. Néanmoins, il existe certaines faiblesses: La conception du puzzle est largement basée sur la collecte de tâches. Nous courons donc au point A, cherchons des indices et des objets, puis passons au point B. À ce stade, le contrôle assez simple entre en jeu: les chemins sont relativement longs et nous avons donc acheté « Déraciné » pour un titre en réalité virtuelle long temps de jeu avec beaucoup de course et frustration occasionnelle.

Bien sûr, si nous oublions quelque chose, nous devons y retourner. « Déraciné » a un rythme plutôt tranquille et tire finalement son charme du fait qu’il faut un peu de temps pour profiter de l’ambiance et des signes extérieurs. La Playstation VR fait du bon travail: l’environnement et les habitants ont une splendeur éclatante. L’aventure donne ainsi l’impression de visiter le musée de cire. Que cela vous plaise dépend énormément de vos besoins personnels. Ceux qui recherchent des expériences de jeu alternatives trouveront certainement ce qu’ils recherchent, malgré leurs goûts en matière de design.

« Déraciné » exerce certainement un charme très particulier. L’aventure VR impressionne par son gameplay silencieux et l’atmosphère atmosphérique. La commande basée sur le contrôleur de déplacement n’est certes pas la variante la plus précise, mais elle a bien fonctionné lors du test. De façon amusante, « Déraciné » est une aventure frugale, parfois un peu étirée, qui utilise les possibilités du voyage dans le temps et des modifications associées correctement. Bien que « Déraciné » ne réinvente peut-être pas le genre en plein essor des aventures de réalité virtuelle, il s’écarte néanmoins des nombreuses horreurs et envoie quelques idées intelligentes. Déraciné n’est certainement pas un must de la réalité virtuelle, mais un changement bienvenu.

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