[Test] Days Gone

Fondé en 1993, Bend Studio s’est fait un nom au sein de la famille Sony avec le filtre PlayStation Siphon, Resistance: Retribution pour PlayStation Portable et Uncharted: Golden Abyss pour PlayStation Vita. Maintenant, l’équipe de l’Oregon avec Days Gone ose franchir le pas vers le monde ouvert sur PlayStation 4: pouvez-vous convaincre l’aventure de l’action avec sa fin du zombie? Plus à ce sujet dans le test. Encore merci à Julien de Playstation France pour l’opportunité !

Commande terminée, points d’expérience ensachés, continuez. Mais le retour à la moto, malgré la carte avec la ligne d’arrivée, est tout sauf agréable: il pleut avec pluie, le vent siffle et je ne vois presque plus rien – bienvenue dans une forêt quelque part en Oregon. Je devais garer ma machine plus loin parce que je cherchais du gibier. Leur bruit aurait seulement alarmé tous les animaux et attiré trop de monstres. Ce sont les mutés des monstres, même dans ce temps de merde grognant et reniflant pour les victimes.

C’était Sarah. Deux ans après sa mort, je joue le rôle de son mari, le diacre St. John, pour survivre dans ce désert apocalyptique. Personne ne sait exactement ce qui a causé cette épidémie. Quelque chose rappelle la fin des temps de The Walking Dead, Fallout & Co: les gens se cachent et leurs provisions dans des bunkers, vous pouvez entendre de loin la demande à répétition de l’aide ou d’un vol brutal.

L’atmosphère est oppressante, la violence et la loi du plus fort ont supplanté la civilisation. Et sur « Radio Free Oregon », vous êtes envahi par la propagande, qui a quelques références actuelles. Deacon commente les potins principalement critiques, mais doit également être d’accord. Qui est assis pour qui sur le micro? Où est cette « organisation nationale d’intervention » alias NERO? Comment tout cela pourrait-il arriver? Les germanophones sont convaincants aussi bien dans les personnages principaux que dans les audiologistes audioclassiques, qui jouent principalement des situations dramatiques depuis l’épidémie. La peste manifeste à bien des égards le vilain visage de l’homme: en plus du coup de prédateur Freakern aussi des bandits maraudeurs, appelés «vagabonds», qui offrent à leurs victimes de pièges méchants. Il y a aussi Ripper, des cultistes fanatiques aux brûlures rappelant Mad Max et qui veulent « convertir » leurs prisonniers plutôt brutalement. Certaines communautés ne tentent de survivre que dans quelques camps très gardés – et elles aussi sont attaquées à plusieurs reprises, de sorte que le lendemain matin, il y a généralement des cadavres aux portes.

Bien que le paysage ait l’air plutôt idyllique au début de la nuit, mais c’est trompeur: il y a des fosses communes et des dégâts considérables, la plupart des maisons sont abandonnées, des dizaines d’épaves de voitures rouillent dans les rues. Le diacre a également changé: il porte maintenant une barbe, compte chaque jour sans Sarah et la haine du Freaker flambe encore si fort en lui qu’il montre parfois des tendances suicidaires. Seule l’amitié avec son copain Boozer, gravement blessé par les côtes du bras et qui compte désormais sur son aide, offre une sorte de perspective.

Par conséquent, il s’engage en tant que mercenaire, en acceptant différentes commandes pour différents camps, échange les oreilles du Freaker ou livre de la nourriture. Plus il fait pour elle, plus il a confiance en trois niveaux et plus il peut acheter des armes ou des pièces de rechange de meilleure qualité pour son vélo – qu’il s’agisse d’échappement, de moteur, de boost, de frame, de peinture ou de peinture. Il est agréable de pouvoir rendre votre machine non seulement plus rapide, mais aussi plus silencieuse et résistante. Mais à quel camp Deacon doit-il envoyer le colis de drogue ou ces survivants? À l’impitoyable Copeland qui l’a fait chanter? Ou la vieille soeur de lit Ada, qui, bien que civilisée, mais finalement avec une main dure dirige un camp de travail? Il a le choix Et beaucoup de choses ont aussi un effet.

Boozer et lui ont passé du temps ensemble en tant que hors-la-loi dans un club de motards appelé Mongrels MC et veulent fuir ensemble vers le nord. Le réalisateur parvient à éclairer davantage la noirceur des personnages grâce à des critiques scéniques de grande qualité. Vous apprenez non seulement comment Sarah et lui ont appris à se connaître, mais aussi comment Deacon et sa haine se sont développés. En outre, il y a quelques surprises qui donnent au récit au cours de ses presque 30 heures encore et encore l’épice nécessaire et la profondeur biographique.

Bien que l’atmosphère ainsi que les dessins de personnages ne correspondent pas aux personnages et relations plus complexes de The Last of Us, il existe des références situationnelles et plus de facettes que de vengeance dans ce motard difficile. Sauver une fille doit faire face à ses peurs et coopérer avec elle – cela rappelle un peu la situation avec Ellie. Il est également très agréable de pouvoir sélectionner directement plus d’une demi-douzaine d’histoires parallèles, afin de pouvoir continuer à suivre les événements autour de Boozer, Sarah ou Nero. Il s’agit donc d’un épisode simple, mais néanmoins plausible et dramatique, dans ses meilleurs moments, avec quelques références émotionnelles – sans compter que Boozer est bien le frère de Sarah.

Et il vient de me dire qu’il avait des munitions et qu’il avait besoin de viande – c’est pourquoi je chassais dans ces bois. Mais alors que je suis sur le point de faire du jogging sur mon vélo, j’entends ce grondement sourd au loin. Je me cache dans un arbuste et vois tous les corps de monstres hantés dévaler la pente comme une avalanche: des dizaines de Freakers dans deux colonnes sans fin. Jusqu’à présent, je n’ai pu les regarder que d’une distance de sécurité, maintenant ils sont très proches.

Je n’ai aucune chance de lutter contre cette horde, d’autant plus que mes magazines sont presque tous vides – il reste six balles à arbalète et le faible 9 mm. Prendre les jambes dans la main n’est pas le meilleur choix non plus: parce que je ne peux pas sprinter sans fin, je dois choisir un itinéraire inaperçu, donc j’atteins mon vélo en vie – c’est seulement là que je peux économiser, mais seulement avec cela, je viens à Boozer. Attends une minute, mon carburant est-il suffisant? Je n’ai pas fait le plein.

C’est ce rythme lent du jeu, cette tactique sur le chemin de la fin, la limite d’endurance et de ressources que j’aime beaucoup de Days Gone. Bien que ce soit la période de survie dans The Long Dark, et plus de fabrication et plus en termes de survie, vous devez considérer beaucoup plus ici que dans un jeu de tir normal et luxuriant. Non seulement les amortisseurs, mais aussi les silencieux s’usent rapidement, la machine subit des dommages en cas de collision ou de conduite effrénée. Dans certains cas, je devais me cacher dans une poubelle, comme dans Metal Gear, ou laisser mon vélo tourner au ralenti. Incidemment, ce qui est cool, c’est que vous pouvez également saboter des machines étrangères!

D’une part, six ans après The Last of Us et cinq ans après la finale de « Sons of Anarchy », ce jeu ressemble à un flashback: les zombies ont été numérisés de manière inflationniste, le sujet semble épuisé et l’intérêt du public pour les rockers est révolu La série télévisée touchée par Jax Teller et ses fils a encore diminué. En revanche, malgré de nombreuses similitudes avec les autres titres du monde ouvert, le jeu semble au moins un peu seul.

La carte nuageuse doit d’abord être découverte et c’est très bien que des trajets rapides vers le camp ou votre propre base ne soient possibles que si le trajet jusqu’à la destination est gratuit: c’est seulement si vous avez détruit plusieurs nids de la région avec des engins incendiaires, peu importe. Il y a un risque, parce que certains monstres se précipitent. En outre, les déplacements rapides coûtent toujours du carburant, vous devez donc en tenir compte. Si vous ne pouvez pas atteindre votre objectif, vous pouvez également passer la nuit dans des bunkers conquis ou des camps NERO. En fin de compte, le tout n’a pas été rigoureusement ajusté à l’impitoyable suggéré par le monde du jeu, mais plutôt au confort. Seulement avec le DLC gratuit en Juin donne un niveau de difficulté encore plus élevé, ce qui désactive une aide.

Contrairement à l’impression de la première bande-annonce, dans laquelle on tire avec le fusil d’assaut sur des centaines de Freaker, alors que le sprint est sans arrêt, une procédure réfléchie est au centre de nos préoccupations. On devrait par exemple frottez le terrain avec des jumelles et marquez les ennemis avant un combat. L’arbalète est particulièrement cool lorsque vous utilisez des crampons chimiquement pincés: ils transforment la victime en une bête meurtrière qui tombe sur son peuple, ce que vous pouvez observer de loin.

Bien sûr, il y a aussi beaucoup d’action et impitoyable: Il est à la mort de Rising brutal au combat rapproché, lorsque vous utilisez la machette ou le bâton de base-ball pour clouer ses ennemis en morceaux saignants; on utilise même des lames de tondeuse à gazon converties.

Ils ne peuvent pas être fixés ou bloqués en tant qu’objectifs fixes, mais doivent frapper et rouler relativement librement à la vue, créant ainsi un massacre intense mais agréablement intense et contrôlable. Si vous faites vos valises, il existe de petits tests de réaction auxquels vous pouvez répondre et que le finisseur peut régler avec le bon timing – ce qui n’est pas si facile non plus. Selon les compétences que vous améliorez, des combos encore plus longs sont créés ou vous pouvez toujours tirer avec une arme tout en martelant. Mais méfiez-vous: vous êtes rapidement submergé par la bagarre!

Par conséquent, il vaut la peine d’améliorer les trois valeurs fondamentales de la vie, de l’endurance, de la concentration et de ses capacités dans les domaines de la mêlée, de la distance et de la survie. Cependant, pour le premier, il a besoin des seringues des laboratoires NERO: derrière elle se cache la mystérieuse organisation dont l’hélicoptère a transporté à contrecoeur sa femme gravement blessée, Sarah, dans un camp de réfugiés; il y a maintenant la pierre tombale de Sarah et a rendu visite au diacre à plusieurs reprises.

Une branche importante de l’histoire raconte également que les flashbacks traitent des objectifs peu clairs de Nero. Deacon doit donc s’infiltrer dans ses laboratoires encore et encore, avec également de petits casse-tête et des préparatifs. Parfois, le générateur manque de jus, parfois les haut-parleurs doivent être désactivés avant d’être envahis, de sorte qu’ils ne soient pas immédiatement entourés par des Freakers. Néanmoins, les studios Bend ont mis beaucoup de potentiel de côté dans ces situations car ils sont beaucoup trop faciles à résoudre – tout comme Safes, dans la mesure où la combinaison est une pièce à explorer.

Mais non seulement les seringues capturées dans les laboratoires renforcent Deacon: à chaque remontée, il obtient un point qu’il peut répartir sur les capacités: plus il investit dans un domaine, plus tôt il sera débloqué sur cinq niveaux. Vous pouvez donc théoriquement vous spécialiser en mêlée, à distance ou en survie, où l’utilité est très différente. Bien sûr, la force au début est préférable au début de l’affichage plutôt que l’affichage des plantes sur la carte. Il est bon que certaines nouvelles compétences entraînent également des ajouts ou des mouvements de contrôle – il ne s’agit donc pas uniquement de statistiques accrues. Néanmoins, les arbres de talents ne sont pas assez intéressants à long terme.

Du fusil de chasse à la grenade, vous pouvez également participer à des batailles explosives, d’autant plus que vous pouvez faire exploser de manière spectaculaire le bidon d’huile & Co. Bien que vous ne vous mettiez pas à couvert en appuyant simplement sur un bouton, vous vous penchez dans une position accroupie, ce qui convient très bien au feu protégé; l’alignement de l’épaule de l’arme peut également être modifié et l’on peut activer la mise au point et, par conséquent, un premier mouvement lent très court sur simple pression d’un bouton pour se poser une balle dans la tête. Souvent, on est également impliqué dans des combats de maison dans lesquels une position élevée est importante. Il y a aussi des tensions sur le fait qu’on n’est pas sûr ici: les Freaker utilisent aussi des échelles.

Les studios Bend ne mettent pas en scène un bang terne dans le monde ouvert, mais une aventure martiale qui récompense le crawl, l’exploration et les foyers: quand j’approche un ennemi par l’arrière ou par un arbuste mais il n’y a pas de problème que nous soyons capturés dans les laboratoires renforcés. Vous pouvez alors théoriquement vous spécialiser en mêlée, à distance ou en survie, où l’utilité est très différente. Bien sûr, on a préféré commencer au début. Il est bon que certaines nouvelles compétences aient également été ajoutées aux mouvements de contrôle – il ne s’agit donc pas uniquement de statistiques accumulées. Néanmoins, les arbres de talents ne sont pas assez intéressants à long terme.

L’expérience de conduite est arcadique, mais même si vous pouvez accélérer sur l’autoroute avec la moto, dériver dans les virages, sauter par-dessus les sauts et tirer sur les pneus à toute vitesse pour arrêter les motards ennemis, la consommation de carburant ne l’assure pas toujours. pour la décélération. La partie difficile de conduire à travers le terrain est également ajoutée. Les grottes monumentales ne peuvent pas être explorées sur la selle et avant les tunnels sombres, Deacon doit d’abord s’arrêter, car elles sont généralement bourrées de voitures et laissées Freakern à la surface. Il est donc temps de descendre, de lever votre arme, d’allumer les lumières et de dégager le passage en poussant les cartons sur le côté.

Et bien sûr, à ces moments-là, Deacon est vulnérable, créant des situations à la fois étranges et excitantes, lorsque le Freaker sort soudainement de l’obscurité, attiré par la lampe ou les sons. d’autant plus que les tunnels ont parfois des issues de secours ou des salles supplémentaires. S’il tire sans silencieux, il sera envahi dans cet isolement, il devra donc tuer doucement. Incidemment, il s’agit également de l’arbalète évolutive, mais vous avez besoin de coups à la tête ciblés et elle doit tenir quelque chose de plus haut. Lorsque vous atteignez la lumière au bout d’un tunnel, vous pouvez respirer la lumière.

Surtout que cet Oregon peut être vu. Le Pacifique Nord-Ouest des États-Unis est mis en valeur de manière pittoresque, de sorte que vous parcourez les forêts, les lacs et les montagnes avec des sites en grande partie authentiques et de véritables sites touristiques. Ajoutez à cela le temps impressionnant, qui montre des plantes à vent, ainsi que de la pluie et de la neige avec de superbes effets de particules. Et quand Deacon saute dans un lac, vous pouvez dire que par son
De l’arbuste, vous pouvez commencer à mourir de gorge.
des vêtements trempés. Vous ne pouvez pas atteindre le niveau d’un Red Dead Redemption 2 en termes de diversité, de faune, de visibilité et de lumière, mais This Days Gone a l’air bien.

Cependant, il n’y a que de petites colonies et pas de villes telles que Salem ou Portland. En outre, vous devez apporter des détails non seulement dans l’animation des animaux, mais également dans les textures et vivre avec l’effet de rouleau-gazon occasionnel, qui efface soudainement les objets à courte distance – un Uncharted 4 est un calibre graphique complètement différent. Bien que les studios Bend appartiennent à la famille Sony, ils n’utilisent pas les bases techniques de Naughty Dog, mais le moteur Unreal Engine 4. Ils obtiennent une très bonne qualité en termes d’expressions faciales et de gestes dans les dialogues grâce à la capture de mouvements de haute qualité habituelle.

Félicitations à l’Oregon! Avec Days Gone, les studios Bend se sont développés au sein de la famille Sony – ce qui n’était pas facile compte tenu des récompenses attribuées par Naughty Dog à Sony Santa Monica, mais aussi du thème choisi. Ce n’est pas une aventure exceptionnelle, mais bien racontée, variée et mise en scène dans le monde ouvert. J’aime particulièrement le rythme du jeu, car il y a toujours des phases de décélération dans ce scénario martial avec son combat rapproché brutal et ses nids enflammés Freaker. Ce n’est pas un jeu de tir agité ou une orgie collective, mais un mélange d’exploration, d’horreur, de furtivité et de lumière de survie dans de magnifiques paysages. Même si aucun domaine n’est brillant, la faune et la chasse sont désillusionnées et certains déficits en IA sont ajoutés. Outre le vélo évolutif, il y a suffisamment d’autres accents frais, de mauvaises surprises et des histoires intéressantes. Je me suis bien amusé pendant plus de 30 heures.