[Test] Plongez dans l’univers étrange de Close The Sun

Quand on m’évoque un univers étrange à visiter , je répond toujours présent. Surtout quand ça se passe dans un navire colossal destiné à la recherche scientifique et plongée dans la pénombre et le mystère. Voila comment l’histoire de Close The Sun m’a été vendu et Just For Games m’a permis de m’y aventurer sur PS4.

Qui ne le sait pas? La petite soeur va vous contacter et a besoin de votre aide. Eh bien, il n’est pas rare qu’elle vous demande de rencontrer un immense vaisseau explorateur situé dans les eaux internationales et où peut-être une expérience manquée a provoqué un chaos total. Si vous voulez savoir à quoi cela ressemble, vous devriez lire les lignes suivantes.

Près du soleil joue autour de 1900 autour. Nikola Tesla est le constructeur du Helion, un immense paquebot de recherche situé quelque part en mer. Son adversaire n’est autre que Thomas Alva Edison, qui n’est mentionné que de temps en temps. Ici et là, nous trouvons des preuves d’espionnage sur le navire pour le compte d’Edison. Ce rempart gigantesque est surnommé la huitième merveille du monde et offre aux scientifiques et aux inventeurs la possibilité de poursuivre leurs travaux loin des barrières religieuses et sociales. Ada Archer, l’un des scientifiques à bord, a fait une percée étonnante. Ceci permet théoriquement de fournir de l’électricité au monde entier à moindre coût. Mais apparemment, quelque chose a mal tourné dans l’expérience. Quelque chose d’étendue colossale. Je ne veux pas trop en donner, mais cela a quelque chose à voir avec le voyage dans le temps.

Dans cette sombre aventure steampunk, nous incarnons la journaliste Rose Archer. Sa sœur cadette, Ada Archer, est l’une des scientifiques de Helion. Elle vous demande de l’aide dans une lettre. Elle a également attaché un appareil de communication. Puisque notre alter-ego est une grande soeur responsable, elle part directement. Le jeu commence sur une navette en direction de Helion. Nous pouvons nous déplacer librement et examiner certains objets. Il devient vite évident que nous sommes la seule personne sur le petit bateau. Tout est automatique et le moment où nous atteignons l’Helios est fantastique. L’énorme bateau n’est pas pour rien la huitième merveille du monde. Nous arrivons et tout est conçu avec amour et fait battre le cœur des Steampunks plus rapidement. Une certaine similitude avec Bioshock ne doit certainement pas être écartée et apparemment aussi recherchée.

Assez vautré et loué le regard. Nous revenons à l’histoire et réalisons rapidement que quelque chose s’est passé ici. Tout est foiré et aucune âme ne peut être vue. Nous quittons les quais et entrons dans le hall. Dès que nous avons franchi la porte massive, celle-ci se referme bruyamment derrière nous. Le mot QUARANTINE est écrit sur la porte en grosses lettres rouges. Maintenant, ça devient un peu inconfortable. Nous regardons un peu autour et soudain le dispositif de communication se précipite. Un premier contact avec notre soeur. Mais elle n’a pas beaucoup de temps et explique brièvement ce que nous pouvons faire pour l’atteindre. Nous sommes confrontés à la première énigme à résoudre. Ainsi commence la recherche de notre soeur et de réponses. Ce que nous ne savons pas encore, c’est que ce sera un voyage d’horreur sanglant.

Les énigmes dans Près du soleil ne sont pas trop difficiles. Si nous ne savons pas plus loin, la région environnante donne toujours un petit pourboire. Les commandes sont un peu lourdes. Mais ce n’est pas un défaut, mais plutôt un élément de style, qui souligne que le protagoniste n’est pas un combattant brandissant des armes, mais seulement une personne normale. Parce que nous n’avons pas à nous battre une fois. Au contraire, il s’agit souvent de dépôts en vol. Que ce soit un tueur en série ou même des monstres. Oui, c’est vrai. Dans Près du soleil, il y a aussi des imaginations effrayantes autour. Les rencontres avec ceux-ci sont souvent annoncées avec de la brume bleue. Ce sentiment d’impuissance en danger apporte un peu plus de profondeur. En combinaison avec le contrôle délibérément lourd et les moments de choc dont le jeu est si riche, cela crée une certaine fascination. Derrière chaque recoin, la mort pourrait se cacher. Mais notre soeur a besoin de nous.

Aucune ressource telle qu’une carte n’est disponible. Néanmoins, le chemin est relativement rapide. Les niveaux individuels sont significatifs et compréhensibles, ainsi que l’histoire. Cela crée des tensions dès le début et l’envie de se cacher du mystère des événements sur l’Helion est de plus en plus grande. De nombreux détails de l’histoire de l’époque, la relation entre Tesla et Edison ou le destin d’individus à bord de l’Helios sont racontés dans des reportages, des notes ou d’autres découvertes. Parmi ceux-ci, un certain nombre sont cachés dans chaque niveau. Mais une grosse lacune a le jeu. Aussi excitant que l’histoire soit racontée, nous trouvons une extrémité ouverte courte après environ cinq à sept heures de temps de jeu. Les chapitres se raccourcissent à chaque fois. Vous avez le sentiment que le jeu a dû être arrêté le plus rapidement possible pour une raison quelconque.

Pendant ce temps, Close to the Sun a également été publié sur d’autres systèmes. Nous avons été autorisés à examiner la version PS4 et à découvrir quelques différences par rapport à la version PC. D’une part, le contrôleur est un peu plus épais que sur un PC. Cela n’est pas dû au contrôle de la manette de jeu, car cela fonctionne mieux sur le PC. De plus, sur la version PlayStation 4, certains inconvénients sont rencontrés en termes de représentation graphique. Ainsi, certains effets de lumière et d’ombre ont été atténués et vissés aux détails de la surface. La représentation de l’eau est loin d’être aussi belle que sur l’ordinateur. Néanmoins, la version de la console affiche un taux de rafraîchissement stable. Il n’y a pas de différences sérieuses aux temps de chargement. Qui a le choix, devrait opter pour la version PC plus agréable. Le manque de détails et de netteté en relation avec la commande spongieuse réduit malheureusement considérablement l’expérience de la console.

Close The Sun n’est pas avare des moments de choc déjà mentionnés. Ni avec violence. Bien qu’aucune classification ne soit connue au moment de cet essai, il est peu probable qu’il ait moins de 18 ans. À un certain moment, il fourmille de cadavres et de parties du corps. Les corps déchirés et les intestins déchirés sont partout. Des traces de sang ornent l’environnement autrement astucieusement conçu. La vue n’est pas pour les faibles de coeur. Mais sinon, les graphismes font beaucoup et semble assez cohérent. Mais un examen plus attentif révèle qu’ils ont économisé sur certains détails. Par exemple, les cadrans des affichages analogiques restent tout simplement blancs ou illisibles. Ce qui n’est pas tragique, car la situation générale s’intègre parfaitement. Parce que le jeu crée graphiquement une impression plus que réussie. Aussi, techniquement, cela peut convaincre. À l’exception d’un ou deux petits bugs, le jeu a fonctionné parfaitement sur notre PC de test.