[Preview] Tomb Raider Legends : The Board Game sera disponible en février 2019

Square Enix, Crystal Dynamics et Hobby Japan Co, LTD annoncent une nouvelle expérience Tomb Raider à paraître en février 2019. Tomb Raider Legends: The Board Game est une adaptation de la célèbre série de jeux vidéo en un jeu de société amusant et astucieux. Explorez les ruines et déjouez diverses menaces en faisant preuve de réflexion et en mettant à profit votre arsenal et vos compétences pour prouver que vous êtes la seule et unique Lara Croft.

Conçu par les créateurs de FINAL FANTASY Trading Card Game, le jeu de plateau Tomb Raider Legends: The Board Game, voit Lara Croft s’embarquer pour un voyage vers l’inconnu à la recherche d’un artefact caché, au cours duquel elle devra faire face à la plus grande des menaces : elle-même !

Prévu pour 3 à 4 joueurs, chaque partie offre une expérience unique grâce au plateau modulaire qui permet des possibilités sans fin.

Caractéristiques :

  • A partir de 13 ans
  • Pour 3 à 4 joueurs
  • Durée moyenne d’une partie : 40 minutes
  • Taille : 31,2 x 22,7 x 7,7cm
  • Poids : 1,8kg
  • Langue : Anglais uniquement

Lara doit trouver un moyen de traverser six endroits: cinq tuiles à secteurs et une tuile Climax, choisies au hasard et révélées uniquement en entrant dans la zone. Pour chaque emplacement, Lara doit réduire à zéro le niveau de filetage (indiqué au bas de chaque tuile Area) afin de pouvoir progresser au suivant et donc du début à la fin. Sur son chemin, Lara cherche également un artefact (le scion); il n’y a qu’un seul artefact, ainsi que deux répliques d’artefacts. Pour passer de la tuile Climax à l’objectif, pour finir le jeu et devenir la vraie Lara Croft, il faut être en possession du véritable artefact – ce qui signifie qu’il existe une concurrence féroce entre les différents Laras qui tentent de voler l’artefact les uns des autres.


Pour progresser dans les zones, le joueur choisit trois de ses cartes Action et les place dans l’ordre dans lequel il souhaite les jouer sur son tableau de personnage. Ces actions comprennent l’exploration, le repos, l’assaut, le vol, l’action et la précipitation.

– En explorant une zone, le joueur gagne des cartes Raid qui donnent des pouvoirs spéciaux.

– Steal peut être utilisé pour voler des cartes Raid d’autres joueurs sur la même tuile que votre Lara. Comme les répliques d’artefacts et d’artefacts sont conservées avec les cartes Raid, c’est le seul moyen de les gagner lorsqu’elles sont en possession d’un autre joueur.

– Agresser un autre joueur leur inflige une blessure et leur permet en outre de voler une carte de raid OU le marqueur de départ.

– Le repos réduit les blessures de Lara, les blessures qu’elle a pu subir lors d’assauts d’autres joueurs, en raison de la tuile Zone sur laquelle elle reste actuellement, ou de cartes Raid jouées. Si Lara est blessée, cela signifie que le joueur peut détenir moins de cartes Raid dans sa main. Les cartes doivent être défaussées si le joueur en détient un trop grand nombre, ce qui réduit non seulement les possibilités d’utilisation efficace de ces cartes pendant le jeu, mais également la possibilité de masquer l’artefact des autres joueurs de la pile.

– L’action peut être utilisée pour réduire de 2 le niveau de filetage de la mosaïque actuelle.

– Il est possible de jouer à la course pour passer à la zone suivante (si possible) et réduire le niveau de fil de 1 (si le niveau de fil n’est pas 0 et que le joueur ne peut donc pas avancer, le niveau de fil de la tuile sur laquelle se trouve Lara est réduit.) Il y a deux cartes Rush dans chaque paquet de cartes Action.

L’assaut et le vol ne peuvent être joués que contre des joueurs qui se trouvent actuellement sur la même tuile.
Toutes les actions peuvent être renforcées avec XP, un joueur peut gagner par exemple. en réduisant le niveau de thread ou par l’assaut. Cela rend les actions plus efficaces, par exemple. un assaut renforcé permet au joueur de voler également le jeton de départ d’un joueur.

Celui qui atteint l’objectif en premier – avec l’Artefact en sa possession – gagne la partie; seul le détenteur de l’artefact peut passer de la tuile Climax à l’objectif.

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