[Compte Rendu] RDVI 37 – Inmortis

Pour ce qui est de Inmortis, il s’agit d’un Action-RPG à mi chemin entre Dark Souls et Diablo (deux jeux qui nous tiennent à cœur dans l’équipe) qui, au niveau de l’ambiance et l’histoire, s’inspire beaucoup des l’univers de Lovecraft et Warhammer.

Niveau gameplay, on est donc sur des combats assez « lents », on ne saute pas partout en agitant son épée façon Rogue Legacy.
Il existe plein de manière d’aborder un affrontement, le joueur ayant accès à divers armes, armures ou sorts qui peuvent modifier grandement le style de jeu (combattre en armure légère à la dague offre une expérience de jeu radicalement différente qu’avec une armure lourde avec une hache à deux mains par exemple).
Petit détail à ce niveau là, suffisamment rare dans les jeux 2D pour être soulevé, tout équipement change directement l’apparence du personnage.

Enfin, le jeu présente une dernière mécanique centrale: l’attention des dieux, en fonctions de ses actions le joueur sera plus ou moins touché par l’influence des dieux qui sont à l’œuvre dans le monde d’Inmortis, ce qui peut altérer son gameplay à travers divers modificateurs, ainsi que sa perception du monde ou encore l’interaction avec certains PNJ.

il y a une démo en ligne, que ce soit sur notre site, Gamejolt ou d’autres plateformes de ce genre, mais elle commence à avoir un peu d’âge et une nouvelle demo largement plus complète et optimisée devrait arriver bientôt