[Compte Rendu] Les Impacts de la 5G sur le jeu vidéo vu par Euro Information Télécom

Depuis le 31 décembre 2019 jusqu’au 25 février, les opérateurs envoient des dossiers de candidature pour préparer le déploiement de la 5G sur le territoire français. Cependant et pour le moment, il y aura entre cinq à dix villes françaises qui devraient en bénéficier à partir de fin 2020.

Pour cette occasion et sur le côté jeux vidéo mobile, je me suis rapproché de la société Euro Information Télécom avec les interlocuteurs Nicolas Meunier, Responsable Communication et de Thibaud Furette, Chef de la stratégie et des affaires réglementaires. Notre discussion téléphonique nous a permis de connaitre les enjeux de cette nouvelle technologie qui vont changer notre quotidien à partir de 2020. Je tiens à remercier Estelle d’Escale Consulting qui a servi de relais.

Euro-Information Telecom est un opérateur virtuel Full MVNO du marché de la téléphonie mobile français, créé en 2005 sous la marque NRJ Mobile. L’opérateur réunit en 2018 5 marques : NRJ Mobile, Crédit Mutuel Mobile, CIC Mobile, Auchan Telecom et CDiscount Mobile. Euro-Information Telecom compte en 2019 un parc de 2 millions de clients. Son chiffre d’affaires pour 2018 s’élève à 490 millions d’euros. Grâce à une architecture « full MVNO », Euro-Information Telecom est interconnecté avec les 3 opérateurs historiques. Cette technologie innovante permet à l’entreprise de piloter l’ensemble des spécificités techniques liées à l’activité d’opérateur télécom.

Après avoir étudier le marché actuel, EIT a beaucoup fait le point sur les impacts de la 5G sur le jeu vidéo. En ayant déjà une expérience professionnelle sur le domaine de l’applicatif, du métier et de la bureautique, il était nécessaire de se focaliser dans ce marché prometteur sur les utilisateurs mobiles qui sont aussi des joueurs. Un joueur est aussi un consommateur, qui va très demandeur de ressources comme de la data et de la fiabilité. En prenant connaissance sur d’autres structures comme Shadow en l’occurrence et dernièrement Stadia, EIT analyse le besoin d’un joueur qui doit gérer une partie de jeu, en se préoccupant de la transmission, de la mémoire tampon et de son accès réseau.

De nos jours, le joueur est très souvent limité en data. Ce qui le bloque forcément sur les limites du jeu, c’est la gestion d’un streaming ou d’un cloud. Éventuellement, EIT voudrait tenter d’augmenter le besoin de consommation potentielle à plus de 100go pour un abonnement. Ce qui va permettre également d’éviter de la latence et d’améliorer la transmission de données. Évidemment, il n’y a pas que le jeux vidéo, la 5G peut également apporter d’autres besoin pour écouter de la musique avec Deezer ou Spotify.

En ayant un autre regard, l’innovation que va apporter la 5G au quotidien est d’ores et déjà en plein dans les tuyaux. Depuis des années que certains pays sont déjà dans la 5G, la France aura un réseau mobile très performant et en pleine croissance.