[Compte Rendu] Gamescom 2018 – Trials Rising

De retour de la Gamescom 2018 depuis une semaine, je vous fait part des mes impressions sur quelques jeux que j’ai pu essayer, à commencer par Trials Rising.

Première nouveauté du jeu dès que je m’installe à la borne d’essai : une carte du monde. En effet, vous choisirez dorénavant la course que vous voudrez faire via un des cinq continents, plus de sélection directe via des menus.

Une fois la course lancée, vous y retrouverez ce qui a fait le succès de la série Trials : du fun, de la difficulté, des challenges et la satisfaction de réussir une course après plusieurs essais (ou pas).

J’ai pu apercevoir aussi quelques nouveautés telles que la gravité implémentée dans un niveau à la limite de l’atmosphère où vous circulerez d’avion en avion, la présence de fantômes d’autres joueurs sera d’actualité vous confrontant ainsi à de nouveau défis et vous forcera à dépasser vos limites pour vaincre vos adversaires sur les différentes pistes.

Enfin, j’ai eu la chance de pouvoir parler quelques minutes avec les développeurs du jeu. Si ceux-ci n’ont pas eu l’autorisation de me révéler grand-chose, ils ont néanmoins pu me dire que pour Trials Rising l’éditeur de piste sera de retour et qu’une collaboration avec les meilleurs joueurs de la saga a été faite pour la création des niveaux.

On espère donc que Trials Rising sera la digne successeur de la série et qu’il nous en mettra plein les yeux. Pour information, il est déjà possible de s’inscrire afin de participer à une beta fermée et les précommandes du jeu sont ouvertes pour une sortie prévue le 12 février 2019.

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