[Test] Yakuza Kiwami 2

Jusqu’à ces dernières années, la série Yakuza de SEGA avait du mal à s’implanter en dehors du Japon, à l’exception évidente des fans dévoués qui salivent tout ce que Kazuma Kiryu peut offrir. Alors que certaines entrées dans la franchise restent exclusives à son pays natal, les derniers mois ont vu sa popularité exploser suite à la célèbre sortie de Yakuza 0. Yakuza Kiwami 2 réintroduit le classique 2006 avec bien plus qu’un simple remaster. Ryu Ga Gotoku Studio a créé une expérience sur mesure en utilisant la même technologie que son sixième opus, et il a l’air, joue et raconte une histoire si merveilleusement réussie.

Initialement sorti en 2006, Yakuza 2 était une pépite pour la PlayStation 2 dans un monde qui évoluait dans la génération HD, et cela a été le cas. Elle arborait toujours une esthétique emblématique et reconnaissable, mais ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec les avancées qui s’annonçaient. Ainsi, Kiwami 2 est une seconde chance et une nouvelle opportunité pour les fans en herbe de suivre l’histoire qui a commencé à Yakuza Kiwami. Après avoir abandonné son rôle dans le clan Tojo pour devenir un civil normal, ce n’est plus qu’une question de temps avant que Kazuma Kiryu ne soit renvoyé dans la pègre corrompue qui a contribué à le créer.

Yakuza Kiwami 2 est un plaisir à jouer. Le combat est brutal et satisfaisant, adoptant un système quasi identique à Yakuza 6 avec un style de combat singulier élargi avec de multiples chemins de mise à niveau et des mouvements spéciaux à débloquer. Tout en approchant de la conclusion narrative, on découvre toujours de nouvelles façons d’éradiquer les voyous qui osaient traverser le chemin du Dragon de Dojima. Ces techniques violentes sont activées en appuyant sur le bouton triangle, sensible au contexte en fonction des armes ou des environnements dans lesquels vous vous trouvez. Les nouveaux alliés de Kiwami 2 sont les alliés, les citoyens de Kamurocho et de Sotenbori qui lanceront une arme Kiryu quand on vous le demandera, si vous avez terminé les quêtes secondaires nécessaires pour les débloquer. Bien sûr, ceux-ci sont ridicules avec la pieuvre, les guitares et même les bols de ramen lancés sur les ennemis. Le système de combat de Kiwami 2 ne déborde pas de profondeur et vous pouvez conquérir la plupart des rencontres avec la même série de combos. Malgré cela, il reste toujours engagé, ne manquant jamais de satisfaire. Combinez cela avec un système de progression gratifiant et il est difficile de se plaindre vraiment.

L’exploration fait à nouveau partie intégrante de Kiwami 2, et les deux sites seront familiers aux vétérans de la série sous la forme de Kamurocho à Tokyo et de Sotenbori à Osaka. Après tant d’années, l’ancien terrain hanté me semble être une vieille maison. C’est presque nostalgique de marcher dans ses rues, sachant exactement où je vais et pourquoi. Cette bonne familiarité remplace également toute critique que je ferais à SEGA en réutilisant les mêmes environnements à chaque entrée. Kamurocho est un personnage en soi dans l’univers de Yakuza, jouant un rôle important dans le récit lorsque vous rebondissez entre des bâtiments et des personnages avec lesquels Kazuma Kiryu a établi des relations. Le quartier rouge ressemble aussi à la réalité. Si vous êtes un fervent partisan du tourisme virtuel, c’est la meilleure solution avant de réserver un vol pour Tokyo. Sotenbori ne devrait pas non plus être ignoré, car il présente une interprétation tout aussi merveilleuse du quartier Dotonbori d’Osaka, avec toute la démesure que vous attendez de lui. Kiwami 2 établit un sentiment d’appartenance qui se sent encore inégalé dans son souci du détail. Les rues, les bâtiments et les citoyens qui les occupent se sentent vivants et réactifs aux actions de Kazuma Kiryu, qu’il les croise dans la rue ou les aide dans l’une des nombreuses sous-histoires du jeu.

Agissant comme une forme de quête parallèle, les sous-histoires sont des escapades farfelues et imprévisibles dans la vie de Kazuma Kiryu. Vous pourriez vous retrouver à céder à la terrible mixtape d’un rappeur amateur ou à combattre une horde de Yakuza se livrant à des jeux de fétichisme obscurs. Kiryu ne fait pas de bêtises, mais il n’hésitera pas à laisser les poings voler si quelqu’un sort de la ligne. Et oui, ça devient vraiment bizarre. Les histoires parallèles sont complétées par un large éventail de mini-jeux disséminés dans les villes de Kamurocho et Sotenbori. Vous pouvez plonger dans les arcades pour une session insolente de Virtua Fighter 2, frapper les Cages de Batting, ou même participer à un tournoi de Cabaret Club qui peut absorber des heures de votre temps. C’est juste la pointe de l’iceberg de ce que Yakuza Kiwami a à offrir. Une fois que vous avez consacré des heures au voyage de Kazuma Kiryu, vous allez commencer à débloquer des chapitres de la saga Goro Majima. Ce mode est une campagne entière en soi, introduisant un nouveau personnage jouable avec ses propres options de combat, ses missions et plus encore. Une fois de plus, l’attention portée aux détails est admirable et le fait de fouiller dans un personnage préféré d’un nouveau point de vue est un régal. La quantité de surprises cachées dans les profondeurs de Yakuza Kiwami 2 vaut la peine d’être découverte par vous-même.

Yakuza Kiwami 2 est une autre entrée spectaculaire dans la longue série. Il apporte le classique 2006 à la génération moderne avec de superbes graphismes, des combats engageants et une histoire mélodramatique qui frappe toutes les bonnes notes. La quantité de contenu offerte dans de nombreux modes et villes est une réussite en soi, rendue encore meilleure par la manière dont Kiwami 2 baigne sans vergogne les acteurs dans la culture qui l’a inspiré. Le parcours de Kazuma Kiryu s’est peut-être terminé sur Yakuza 6, mais la façon dont SEGA permet aux joueurs de vivre toute son histoire avec si peu d’obstacles est une joie à voir.

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