[Compte Rendu] Gamescom 2018 – Hands On Metro Exodus

Ayant eu en main plus longuement durant Gamescom 2018, j’ai pu tester Metro Exodus. Merci à Koch Media pour l’opportunité. En même temps, j’ai revu mes confrères blogueurs Inforumatik et Ma vie de Geek avec mon binôme Songriku

Après une guerre nucléaire dévastatrice, la terre est presque inhabitable et à Moscou, les rares survivants de la catastrophe nucléaire fuient dans le tunnel du métro. Le jeune Artyom, protagoniste de la lutte quotidienne contre le monde animal muté, les criminels sans scrupules et les mystérieux “Noirs” humains, se retrouve également dans “Metro Exodus” comme personnage jouable à la première personne. La troisième partie de la saga Metro se déroule en 2036 et suit parfaitement la fin du livre “Metro 2035” de l’auteur russe Dmitri Gluchowski.

Bien que cette fois ne fournisse pas le roman pour l’aventure sur le thème de l’horreur et de la science-fiction, il était disponible pour les développeurs des Jeux ukrainiens 4A en tant que consultant. À propos de l’histoire: Artyom, sa femme Anna et une foule de Rangers de Spartan qui s’affermissent au combat s’aventurent hors du métro claustrophobe du métro de Moscou et se lancent dans une odyssée à travers le monde en ruines pour commencer une nouvelle vie dans l’est du pays. Au moins, c’est le plan, car la petite équipe détourne l’ancienne locomotive à vapeur “Aurora” et entreprend son long voyage à travers la Russie.

La troisième partie de la série Metro a été développée par le développeur ukrainien Studio 4A Games en tant que développement cohérent de son prédécesseur. Les prédécesseurs principalement en béton gris et les prédécesseurs assez linéaires entrent dans “Metro Exodus” couleur forte, belles images de la nature et une approche de bac à sable manquée. Dans les grandes zones librement accessibles peuvent être fouillés au contenu de votre coeur. Et la recherche en vaut la peine, car à presque chaque coin, il y a une mission secrète ou parallèle, qui révèle plus sur l’état du monde et ne s’ennuie pas avec l’extension artificielle du temps de collecte des tâches. Reste l’atmosphère menaçante habituelle du monde post-apocalyptique avec une multitude de monstres animaux et humains, qui fournissent toujours de vrais moments de chair de poule.

Jusqu’à présent, dans les jeux de Metro, il a été linéaire et les excursions entre les tristes tunnels et le monde supérieur étaient plutôt exceptionnelles. Dans Metro Exodus, un vaste univers de jeux variés est maintenant ouvert à l’exploration. Elle est deux fois plus grande que celle des deux premières parties de la série et traverse des paysages complètement différents, de la Volga à l’Oural. Ce volet produit beaucoup et délivre toujours de beaux motifs de cartes postales des sommets enneigés ou des couchers de soleil romantiques au fil des saisons. Mais les moments tranquilles dans les derniers vestiges de la nature sont rares, parce que les missions de métro typiques Artyom conduisent la plupart du temps par les ruines irradiées de la civilisation avec des bâtiments d’usine vides fantomatiques, dans la zone située autour des épaves d’avions et de la végétation en décomposition.

Mais c’est exactement ce qui rend l’atmosphère menaçante pour la survie de l’aventure , dans laquelle, dans chaque bâtiment en ruine, un mutant ou un monstre sur le héros qui souffre longtemps pourrait se cacher. Au fait, l’approche du monde ouvert des développeurs n’est pas aussi ouverte. Il n’y a pas de monde interconnecté libre d’explorer. À chaque arrêt de l’Aurora, il est important de faire avancer la parcelle principale dans un vaste bac à sable ou d’effectuer des missions secondaires et des tâches de collecte passionnantes, avant que la locomotive ne reprenne quelques kilomètres. Un retour dans une zone déjà visitée ne sera probablement pas possible. Au moins pas dans la première partie.

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