[Compte Rendu] Gamescom 2018 – La Commémoration des 10 ans

En cette dixième année, Gamescom avait pour thème « la diversité, un atout ». « The Heart of Gaming » était à l’honneur dans les halls d’exposition de Cologne qui ont réuni cette année quelque 370 000 visiteurs de 114 pays (106), dont 31 200 professionnels. L’augmentation du nombre de pays (114) et de visiteurs professionnels (3 %) accentue l’internationalité de gamescom et son importance en tant que première plateforme d’affaires en Europe pour la filière des jeux vidéo. Les visiteurs professionnels des Pays-Bas, de Grande-Bretagne et d’Autriche sont ceux dont le nombre a le plus fortement augmenté. De conception nouvelle, la cérémonie d’ouverture avec des nouveautés présentées en première mondiale et des responsables politiques en tant qu’invités d’honneur a suscité un vif intérêt. L’ouverture de gamescom de même que des temps forts comme le « Debatt(l)e Royale » et la remise des gamescom awards mais aussi des événements organisés par le salon ou encore par des exposants ont fait l’objet d’une diffusion en mode continu sur ‘gamescom live erleben’. Autre temps fort dans le cadre de gamescom : les illuminations à Cologne, le long de la « Rheinufer », la rive du Rhin. Le Land de Rhénanie-du-Nord-Westphalie et la ville de Cologne ont fêté le dixième anniversaire de gamescom avec l’installation lumineuse « LIGHT IT UP! ». 1 037 exposants (2017: 919) de 56 (54) pays ont rendu palpable le thème de cette année. Jeux sur PC, consoles ou appareils mobiles, jeux en ligne et de réalité virtuelle ou encore sports électroniques – gamescom a présenté une offre multiplateforme, sous toutes ses facettes. Proche des 70 %, la proportion d’exposants étrangers a de nouveau atteint un niveau très élevé.

« La présence de 15 000 visiteurs supplémentaires et l’augmentation du nombre de pays soulignent de manière impressionnante le grand rayonnement international de gamescom et l’intérêt croissant que suscite cet événement 360 degrés tout à fait exceptionnel. Le nombre d’exposants ayant augmenté d’environ 13 %, l’offre a atteint une dimension sans précédent. Grâce à la présentation de nouveautés en première mondiale et de centaines de jeux remarquables, gamescom a marqué des points en tant que plateforme des innovations », a déclaré Gerald Böse, President and Chief Executive Officer Koelnmesse GmbH.

Felix Falk, directeur de game – Fédération allemande des jeux électroniques et vidéo (game – Verband der deutschen Games-Branche), responsable de gamescom : « La success-story de gamescom se poursuit également en cette dixième année. La présentation de nouveautés en première mondiale à l’ouverture de gamescom ainsi que l’augmentation du nombre d’exposants et de visiteurs soulignent l’importance et l’attractivité du salon pour les joueurs et le secteur du gaming. Nulle part ailleurs, l’importance acquise entre-temps par le gaming en tant que facteur économique, moteur d’innovation et bien culturel n’est aussi manifeste qu’à gamescom : aucun autre événement de par le monde ne montre les jeux électroniques et vidéo sous autant de facettes. »

Les journées grand public, on a observé par moments, en raison du grand nombre de temps forts présentés à gamescom, une concentration encore plus forte des visiteurs dans certains secteurs. Celle-ci était due au fait que beaucoup de visiteurs avaient temporairement les mêmes objectifs, à savoir se rendre aux stands de certains exposants ou assister à des événements précis. « Nous attachons une grande importance à la qualité de l’accueil que nous réservons aux visiteurs et celle-ci n’a pas toujours été à la hauteur des attentes cette année. Voilà pourquoi nous avons constamment adapté et optimisé la logistique des visiteurs durant le déroulement du salon. À la suite de l’édition 2018, nous développerons et appliquerons, en concertation avec notre partenaire game et les exposants, des mesures pour améliorer plus encore la qualité d’accueil », a fait savoir Katharina C. Hamma, Chief Operating Officer Koelnmesse GmbH.

Nouveautés en première mondiale à l’ouverture de gamescom

La cérémonie d’ouverture, en présence d’invités politiques, a donné lieu à la présentation de nouveautés en première mondiale et souligné l’importance de gamescom en tant que plateforme internationale de la filière des jeux électroniques et vidéo. Le coup d’envoi du plus grand événement mondial en la matière a été donné le 21 août. Plusieurs jeux ont été présentés à l’occasion, en première mondiale, par les éditeurs internationaux BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S., Koch Media et son label Label Deep, Silver, Square Enix, THQ Nordic et Ubisoft. Lors de la cérémonie d’ouverture, des responsables politiques et invités d’honneur ont pris la parole. C’est ainsi que Dorothee Bär, ministre d’État à la Numérisation au sein du gouvernement allemand, José Guirao, ministre de la Culture et des Sports de l’Espagne, pays partenaire de gamescom, Armin Laschet, ministre président du Land de Rhénanie-du-Nord-Westphalie, et Henriette Reker, maire de Cologne, se sont exprimés devant des centaines d’invités, de journalistes et de gamers.

Happy Birthday gamescom : la Rheinufer se pare de lumières à l’initiative du Land de Rhénanie-du-Nord-Westphalie et de la ville de Cologne

Le Land de Rhénanie-du-Nord-Westphalie et la ville de Cologne ont fêté le dixième anniversaire de gamescom en illuminant la Rheinufer de manière spectaculaire avec l’installation « LIGHT IT UP! ». La première soirée de salon, Armin Laschet, ministre président, Henriette Reker, maire de Cologne, et Michael Batz, artiste de la lumière, ont actionné le commutateur, activant l’installation lumineuse, programmée pour transfigurer la rive du Rhin à Cologne cinq soirs d’affilée. Du 21 au 26 août, environ 7 000 tubes fluorescents se sont allumés à la tombée de la nuit, mettant en scène des réalisations caractéristiques le long de la Rheinufer, entre les ponts Zoobrücke et Deutzer Brücke. Le concept de mise en lumière a été élaboré par Michael Batz, homme de théâtre et artiste de la lumière établi à Hambourg. Le Land de Rhénanie-du-Nord-Westphalie était le sponsor principal de cette installation lumineuse. La ville de Cologne, qui, elle aussi, a pris en charge une partie des coûts, en a assuré la réalisation.

‘gamescom live erleben’ augmente la portée du salon

Cette année, les amateurs de jeux du monde entier, qui ne pouvaient être présents à gamescom, ont eu néanmoins la possibilité de vivre en direct quelques-uns des temps forts les plus captivants qui ont ponctué le déroulement du plus grand événement mondial en matière de jeux électroniques et vidéo. Activé le 21 août 2018, jour de l’ouverture du salon, ‘gamescom live erleben’ a présenté en continu des programmes en direct, des vidéos, des informations et tous les épisodes de gamescomTV sur un canal, d’où une extension virtuelle de gamescom.

Une semaine ‘full of gaming’ : offres au top pour tous les groupes cibles

De nombreux événements à gamescom ont complété l’offre gaming et permis aux différents groupes cibles de trouver ce qui correspondait à leurs besoins. Dimanche 19 août 2018, la devcom (organisation : CMG Conferences), un des événements majeurs pour les développeurs, a donné le coup d’envoi de la semaine gamescom. Lundi 20 août, SPOBIS Gaming & Media (organisation : SPONSORS) a mis l’accent sur les sports électroniques et le marketing dans le secteur du gaming. Le congrès international a servi d’interface entre le eSport/le gaming, la commercialisation du sport et le business média. Le congrès gamescom, qui s’est tenu le 22 août, a convaincu par la diversité de son programme et la qualité des débats politiques. Avec environ 870 participants, il s’est positionné comme groupe de réflexion sur la numérisation. La semaine gamescom s’est terminée comme à l’accoutumée par le gamescom city festival. Du vendredi 24 au dimanche 26 août, le centre-ville de Cologne était à nouveau entièrement placé sous le signe de la musique, du street food, des jeux, de l’information et de l’entertainment. Beaucoup de musique avec des groupes allemands et internationaux, un marché de street food et d’innombrables animations pour tous les âges – cette année également, le gamescom city festival a été un pôle d’attraction pour les habitants de Cologne et les visiteurs de passage. Le gamescom city festival est organisé par la société Media Kultur Köln GmbH, en collaboration avec prime entertainment GmbH, et encouragé par la ville de Cologne et Koelnmesse GmbH.

Voici Gamescom 2018 en chiffres

Nombre de visiteurs :

2018 : 370 000

2017 : 355 000

dont professionnels :

2018 : 31 200

2017 : 30 700

Internationalité des visiteurs :

2018 : 114 pays

2017 : 106 pays

Entreprises exposantes :

2018 : 1 037

2017 : 919

Internationalité des exposants :

2018 : environ 70 pour cent d’étrangers de 56 pays

2017 : 72 pour cent d’étrangers de 54 pays

Surface :

2018 : 201 000 m²

2017 : 201 000 m²

==> En 2019, gamescom aura lieu à Cologne, du mardi 20 au samedi 24 août.