[Test] Sonic Mania Plus

Depuis longtemps sorti, voici le test de Sonic Mania Plus sur PS4 . Merci à Koch Media / Sega pour l’opportunité.

Lorsque Sonic Mania est sorti l’année dernière, Sega l’a essentiellement traité comme l’apéritif du plat principal. Le jeu était une version mise à jour de la formule classique des années 90 des Sonic, développée en partenariat entre Sonic Team. Un an plus tard, Sonic Mania est salué comme la meilleure depuis 20 ans, et Sega a accepté de donner au jeu une sortie physique brillante (même homologue), Sonic Mania Plus, avec quelques extras lancés. Les principaux ajouts sont les nouveaux personnages Mighty le tatou et Ray l’écureuil volant. Ils sont tout aussi mignons et bien conçus que le trio existant de Sonic, Tails et Knuckles, et ils font évoluer le gameplay de manière intéressante.

La carapace dure de Mighty peut dévier certains projectiles, et après un saut, il peut s’écraser sur le sol dans un bruit écrasant. Cela facilite la gestion de certains ennemis et obstacles et donne accès à certaines zones souterraines. Pendant ce temps, Ray peut étendre ses étranges bras d’écureuil pour parcourir de courtes distances. En pratique, cela est très différent de celui de Knuckles, car vous pouvez orienter Ray vers le haut et vers le bas pour éviter les obstacles ou obtenir de la hauteur supplémentaire. Vous pouvez également annuler le glissement de Ray sans perdre son élan, ce qui en fait un personnage rapide et amusant.

Il y a aussi un nouveau mode appelé Encore, une version remixée de l’aventure Mania avec quelques surprises en réserve, bien que ce soit essentiellement les mêmes zones avec de nouveaux rebondissements et des modifications visuelles. Vous commencerez dans ce mode en basculant librement entre Sonic et Ray ou Mighty, mais à la place des vies standard sont des jetons de collection représentant les trois autres personnages, et ils entreront dans l’ordre si vous mourrez. Le mode est très similaire au jeu normal, mais il ajoute assez pour garder les choses intéressantes. La mécanique des vies en particulier fait que les acteurs se sentent beaucoup plus comme un ensemble (même si cela peut parfois être ennuyeux de ne pas pouvoir échanger librement entre les cinq), et on adore comment vous pouvez passer le plus clair de la scène en équipe improbable de Knuckles et Tails, et finissent par jouer en tant que Tails avec Sonic qui suit, deux configurations que vous ne trouveriez pas dans le jeu original. Et bien sûr, jumeler les nouveaux personnages avec les anciens est un excellent moyen de montrer les nouveaux styles de jeu offerts par Ray et Mighty.
Certaines modifications apportées à Encore sont moins conviviales que d’autres. J’adore la suppression des délais, et certains des patrons ont été revigorés de manière inspirée, mais les nouvelles étapes spéciales ne sont pas très chaudes; comprenant un niveau de bonus inspiré du flipper et une version extrêmement dure du chaos en 3D du jeu principal.

Pour compléter le package, un tout nouveau mode de course multijoueur qui offre un écran partagé approprié (et non une bizarrerie étendue qui devait être un retour nostalgique à Sonic 2) pour un maximum de quatre joueurs. Cela fonctionne et c’est super amusant, mais pour être honnête, cela devrait être comment le multijoueur a fonctionné dans le jeu original. Les nouveaux personnages et les niveaux modifiés ne changent pas fondamentalement le jeu, mais ils sont de bons ajouts. Et en parlant du jeu original, vous vous demandez peut-être où tout cela laisse les gens qui le possèdent déjà. Heureusement, les propriétaires existants peuvent obtenir tout le nouveau contenu en téléchargeant un pack appelé Encore DLC.

Dans l’ensemble, Sonic Mania Plus est la version définitive de l’un des meilleurs jeux de 2017, et sans doute le meilleur jeu Sonic existant. Le mode Mania est amusant comme jamais, le casting est plus complet, et les bonus, déblocables, le mode Encore et le mode multijoueur en font un package complet qui gagne sa place sur le rayon de vente. Certains propriétaires existants pourraient se demander si deux personnages supplémentaires, le mode solo remixé et l’écran partagé amélioré, valent la mise à niveau, étant donné qu’il n’y a pas de nouveaux niveaux à proprement parler, mais je pense que c’est un excellent moyen d’enrichir l’expérience.

En bonus, je mets le lien de cette vidéo avec le réalisateur Tyson Hesse et la productrice exécutive Lirit Rosenzweig-Topaz de Neko Productions dans de nouvelles vidéos

Au fil des entretiens avec le réalisateur de la série, Tyson Hesse, et la productrice exécutive Lirit Rosenzweig-Topaz (de Neko Productions), découvrez comment le concept original de SEGA est devenu une série de dessins animés en 2D. Tyson et Lirit expliquent également comment la collaboration avec SEGA/Sonic Team a permis de faire de Sonic Mania Adventures une expérience divertissante pour tout le monde.

Étiquettes : , , ,