[Compte Rendu] Paris Games Week 2017 – Hands On Monster Hunter World

Durant mon aventure en presse à Paris Games Week 2017, j’aimerai vous faire part de mon ressenti de la prise en jeu. En étant presse et ayant eu l’occasion de le tester avec la présence des développeurs : Yuya Tokuda, le chef producteur de Monster Hunter et Kaname Fujioka, le game designer, j’ai pu testé le jeu tranquillement et avec honneur sur scène devant le public. Les photos viennent du stand Monster Hunter World / CAPCOM.

Le jeu est incroyable avec des graphismes bien réaliste. Les personnages, les décors, les PNJ ont des textures, couleurs incroyables qui pourront plaire à beaucoup de joueurs.
Passons à la phase Gameplay : depuis Monster Hunter sur PSP, le changement sur PS4 est incroyable au point que les développeurs ont facilité la maniabilité sur PS4 que PSP en même temps. Presque 12-13 ans  que le jeu était sorti sur PSP. On peut effectuer des combos que le personnage peut se sentir surhumain pour abattre les cibles à chasse. En  Multijoueur, le jeu devient plus amusant et facilite la tache pour chasser la cible du contrat en fonction de la difficulté.

J’ai pu chassé avec les développeurs de MH et un joueur une cible type de niveau 3 étoiles dans une forêt. La chasse a duré plus de 20 minutes car il y a le temps de pister les pas du monstre, le trouver et le tuer pour accomplir le contrat. Dans MH,  il y a des contrats à accomplir pour finir le niveau afin d’obtenir des récompenses comme des lots pour améliorer ses armes / armures, progresser son personnage, etc… Le choix de la classe « Katana » a été pris tandis que les autres ont pris : « Tank lancier », « Archer » et « Grand Epéiste ».


Les mouvements d’attaques sont un peu difficile à manier pour la première fois mais à force on s’y habitue. Chaque classe à ses propres animations visuelles qui permettent de se différencier. La nouveauté dans Monster Hunter World est le pistage des pas de la cible. Plus le joueur accumule les preuves, plus la traînée lumineuse des navicioles se fait vive. Les affrontements des monstres se font plus en plus imprévisibles à les abattre car selon l’environnement, on peut tomber par imprévu un combat de monstres contre monstres.


Mon impression concernant ce jeu : Monster Hunter World révolutionne l’univers de Monster Hunter à tel point qu’il n’y a plus de chargement de terrain en changeant de zone à chaque niveau. L’amélioration de l’ambiance de ce jeu va BEAUCOUP plaire aux joueurs, ainsi aux débutants voulant découvrir Monster Hunter. Il m’a beaucoup plu que j’ai hâte de vouloir y jouer.

Je remercie VRTVingt de m’avoir pris en photo  et ainsi à Vincent le manager de Capcom France de m’avoir accueillir sur scène pour que je puisse tester le jeu avec les développeurs. Merci au Staff du stand Monster Hunter World et CAPCOM.  Je repars avec une dédicace !

Monster Hunter World est toujours prévu pour le 26/01/2018 . Il y a une édition collector prévue 🙂

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