[Compte Rendu] Japan Expo 18e Impact – Interview Agents Of Mayhem avec Anoop Shekar et Ryan McCabe

Voici le début de nos aventures durant Japan Expo 2017. Nous ouvrons le bal avec l’interview avec Anoop Shekar et Ryan McCabe qui ont participé au jeu Agents Of Mayhem.
Le jeu a été développé par Volition et édité par Koch Media. Merci à Lucie de nous avoir accorder l’interview.  La vidéo de présentation sera aussi insérée dans cette interview prochainement.

  • Pouvez vous vous présenter ?
    Anoop Shekar : Je suis Anoop Shekar project designer sur Agents of Mayhem.
    Ryan McCabe : Je suis Ryan McCabe, lead agent designer.
  • Est ce que vous appréciez Japan Expo ?
    Anoop Shekar : ça vient juste de commencer! c’est super !
    Ryan McCabe : Ouais la convention est géante !
  • C’est votre première fois en France ?
    Anoop Shekar : Je suis déjà venu mais c’est ma première fois à Japan Expo.
    Ryan McCabe : Première fois à Japan Expo mais pas en France!
  • Que pensez de montrer votre jeu durant Japan Expo ?
    Anoop Shekar : C’est une grande chance, on est super heureux que les gens puissent expérimenter le jeu !
    Ryan McCabe : Ouais ! Tous les gens qui viennent au stand sont ouverts d’esprit et peuvent jouer à la version d’essai.
  • Quelles ont été vos influences en créant le jeu ?
    Anoop Shekar : Notre principale influence est GI JOE. On veut faire une version d’un GI JOE actualisée. Si GI Joe existait de nos jours, ça sera surement ça.
    Ryan McCabe : on regardais les conflits entre GI JOE / Cobra. Les dessins animés du samedi matin, ce genre de trucs, nous rappellent les émissions des années 90 en prenant ceci , nous observons l’évolution.
  • Donc vous tentez de ramener GI JO de votre façon ?
    Ensemble : Exactement !
  • Comment Volition est si proche de sa communauté ? J’ai entendu via wikipedia que vous êtes à l’écoute avec des personnes qui font les costumes.
    Anoop Shekar : Nous aimons rester en contact avec nos fans, discuter avec eux. on s’en sert comme base de données pour prendre des décisions. Nous faisons le jeu pour des fans.
    Ryan McCabe : Cette année a été le plus grand support par la réactivité positive de la communauté. Ce qui implique ce qui nous faisons pour notre communauté.
  • Après tout, quelles sont les distinctions en Saint Row et Agent Of Mayhem ?
    Anoop Shekar : AOM est totalement un autre univers.
    Les décisions viennent d’agents considéré comme des dieux, en charge de créer un reboot de l’univers.
    l’idée étant que ces personnages auraient pu être dans un saint row.
  • Pourquoi  n’y a t-il pas de multijoueur ?
    Anoop Shekar : nous avons mis un focus surtout le singleplayer parce que c’est important pour nous.
    Nous voulons que les joueurs ressentent qu’ils peuvent diriger l’agence et qu’ils n’ont pas besoin d’autres joueurs pour le faire.
    L’idée étant de prendre une équipe de 3 personnage sans utiliser le multijoueur.
  • Le multijoueur est quand même le futur du jeu ,si les gens ne peuvent pas interagir entre eux, quel est l’intérêt ?
    Anoop Shekar : Bien sur ce sont des choses qu’on a envisagé. Bien sur qu’on ne peut pas interagir avec d’autres personnes.
    Nous voulons nous concentrer sur le mode singleplayer parce que nous voulons que le joueur aime le monde qu’il a créé, plutôt que les amis le fassent pour lui.
  • Quelle a été la partie la plus difficile dans le développement du jeu ?
    Anoop Shekar : nous avons refait l’architecture du jeu. Ayant rencontré des problèmes durant le développement, nous avons rencontré encore plus de challenge
    (vous êtes repartis de zéro ? )
    Anoop Shekar : Proche de zéro
    Ryan McCabe : Durant le développement des personnages, nous tachons de comprendre comment le casting sera défini. C’est le process du développement.
    Nous voulons être sur que les gens soient connectés avec ces personnages avec des personnalités ( sérieux, drole ) et ayant un passé. Il fallait aussi définir leurs pouvoirs et se confronter à la difficulté et la complexité de chacun. Certains ont une prise en main facile , d’autres sont plus complexe. En comprenant le système, le joueur doit définir une équipe de 3 personnages selon les capacités de chacun. La combinaison de ces personnages est une prise en compte dans le développement.
  • On peut choisir que 3 personnages ?
    Ryan McCabe : On peut les changer, mais il y aura 14 personnages. 12 inclus dans le jeu. D’autres en précommandant le jeu. le joueur peut aussi expérimenter de nombreuses combinaisons d’équipe et continuer l’aventure avec les personnages choisis.
  • Quelle a été la partie la plus amusante ?
    Ryan McCabe : certains agents sont sérieux , d’autres sont drôle . Les agents ont différentes réactions selon les situations qui vont se passer. Les gens espèrent une bonne tradition de l’humour dans le jeu.
  • J’ai joué à votre jeu , je tire sur des gens, personne ne réagit comme la police ou le reste du monde. Est ce normal ?
    Anoop Shekar : il y a des robots police qui sont contrôlés par les méchants. ils vous poursuivent quand vous causez trop de dommages. Il y a aussi du répondant quand vous attaquez certains personnages.
  • Qu’est ce que vous espérer de la communauté de votre jeu ?
    Anoop Shekar : je crois que la bonne chose que les gens vont apprécier sont les agents. différentes personnes vont s’identifier. j’espère aussi du cosplay des agents et aussi de plusieurs skins.
  • Donc vous espérez de la communauté de se cosplayer en vos personnages ?
    Anoop Shekar : c’est notre intention 🙂 le but recherché étant de s’imaginer qu’on peut se cosplayer ce personnage.
  • Qu’est ce que vous espérer de la communauté française ? Comment les francais vont réagir sur votre jeu ?
    Anoop Shekar : le leader mayhem est français. nous espérons que le jeu puisse plaire à tout le monde. c’est pour ça que nous avons créé les personnages venant du monde entier.
    Ryan McCabe : il y a tellement d’option dans le jeu pour expérimenter le jeu. si vous êtes un joueur qui apprécie l’histoire du jeu
    et qui comprends le personnage, vous pouvez le faire.
  • Un dernier mot pour les français ?
    Ryan McCabe : notre jeu va sortir le 18 Aout . Nous espérons que les gens vont le prendre et qu’ils vont l’apprécier.
    Anoop Shekar :  nous avons fait le jeu en choisissant la bonne audience et nous espérons un bon retour français venant de leur part.

Merci à eux de nous avoir consacré leur temps pour répondre aux questions 🙂

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