[Test] Gamescom 2019 – Une conduite futuriste sur les courses de Pacer

Ils voulaient littéralement « réinventer » le jeu de course anti-gravité. Fraîchement fondé et avec quelques vétérans de WipEout, R8 Games nous dévoile son jeu de course futuriste. Anciennement Formula Fusion, Pacer est apparu. Un bon ou un mauvais signe?

La brillante idée de remplacer le sentiment de vol des derniers jeux WipEout par des retournements trop entraînés et des changements brusques de direction par un vol stationnaire plus crédible et plus terre-à-terre était toujours reconnaissable; la lenteur et le poids des voitures jouent au moins dans les classes de vitesse inférieures un rôle plus important que celui de la dernière dans la grande série de Sony. Cependant, le vol actif ne s’est jamais vraiment senti bien. Cela est principalement dû au fait que la vitesse et l’orientation dans les classes les plus rapides ne sont souvent plus compatibles. L’accélération est alors si forte que vous ne vous tenez en ligne droite que quelques secondes sur le gaz, pour faire tourner le curseur dans une courbe, puis appuyez à nouveau brièvement sur le gaz. Un jeu de réaction profane a remplacé par endroits la ligne idéale; au moins c’est comme ça que ça marche.

Dans le menu « Carrières », vous pouvez ajuster les patins via différents modules selon vos propres préférences. prenez place dans d’autres cockpits. Quoi qu’il en soit, le contenu élémentaire manque ici et l’insatisfaction liée à une livraison ultérieure peut sembler agréable.Après tout, le système d’arme est un succès, car vous ne collectez pas beaucoup d’extras sur la piste, mais vous ne recevez de l’énergie que pour les modules offensifs et défensifs précédemment installés dans la course. Donc, si vous prenez une mitrailleuse et un bouclier dans la course, vous utiliserez uniquement le bouclier et la MG pour toute la course – une fois par charge chargée. Vous investissez de l’argent dans les mises à niveau des campagnes et des courses individuelles, puis vous en utilisez un dans chaque emplacement. Ainsi, vous adaptez le comportement de vol à vos propres préférences et étendez les armes avec deux fonctionnalités spéciales. La MG peut faire plus de dégâts ou restaurer l’énergie du bouclier, tandis que l’équipement cible facilite la réunion.

Certaines parties de la route mordent malheureusement avec la physique du vol. aiment cogner dans le sol et perdre brusquement de la vitesse alors qu’ils gravissent la colline ou après un saut, asseyez-vous. Quand ils touchent le gang, ils se suspendent au lieu de se frotter contre le mur, ils martèlent donc souvent le mur comme un coucou rapide.

J’ai rarement expérimenté un son aussi peu pertinent. En général, le design audiovisuel présente un rythme bien techno. Les affrontements et les missiles manquent le bon coup, mais le pire est que vous n’obtenez que de faibles informations sur ce qui se passe autour de vous. Qu’une contrepartie se précipite dans une mine, vous obtenez donc aussi peu de choses avec combien d’autres « petites choses ». De plus, les dangers les moins importants ne sont signalés acoustiquement ou visuellement que lorsqu’ils se produisent – et même alors provisoirement. Surtout quand on vole depuis la vue du cockpit, il manque beaucoup de ces allusions. Vous ne savez même pas si le bouclier activé a été détruit ou tient toujours.

Si vous êtes férus de courses futuristes et que Wipe Out vous manque. Pacer sera idéal !