[Test] Gamescom 2019 – Une présentation sur le potentiel de Cyberpunk 2077

Alors que la Gamescom 2019 arrive à grands pas, de plus en plus de sociétés de jeux vidéo présentes au salon commencent à révéler ce qu’elles ont prévu. CD Projekt Red a fini par divulguer sa stratégie pour la convention et ce n’est pas très différent de ce que l’on avait vu plus tôt cet été à l’E3.

Une fois de plus à la Gamescom, le Cyberpunk 2077 sera la pièce maîtresse de ce que CD Projekt Red doit montrer, ce qui n’est pas une surprise du tout. Les participants à la Gamescom pourront voir des démonstrations en direct de Cyberpunk 2077 qui se dérouleront sur le stand du jeu, de mercredi à samedi, la semaine du spectacle. Pendant ce temps, les membres des médias pourront voir les présentations du jeu à huis clos du mardi au jeudi de cette semaine.

Un an après ses débuts dans le jeu, CD Projekt RED offrait aux participants de la Gamescom 2019 une nouvelle tranche de l’action Cyberpunk 2077, avec Digital Foundry sur place pour le vérifier. Le manque d’actifs à l’époque nous a empêchés de partager nombre de nos réflexions, mais la bonne nouvelle est que CDPR a assuré le suivi de l’événement en diffusant une vidéo de 14 minutes montrant une partie – mais certainement pas la totalité – du contenu. Ce que nous avons ici exposé continue d’être impressionnant.

Certains se sont plaints du manque de détails et de définition dans la dernière démo, malgré le fait que CDPR fournisse un encodage vidéo 4K aux serveurs de YouTube et qu’il semble y avoir une explication à cela: à nos yeux et en effet notre nombre de pixels, la nouvelle séquence vidéo est fonctionnant à une résolution de 1080p avant d’être agrandie à 4K. Cependant, il fonctionne toujours à 30 images par seconde.

La clarté et les détails des illustrations de Cyberpunk 2077 sont l’une des meilleures fonctionnalités du jeu. Toutefois, derrière un important pipeline post-traitement et un anti-aliasing temporel, le flux vidéo «1080p» ne correspond pas à la précision de ce que nous avons fait. vu. Si la nouvelle vidéo suscite peu d’enthousiasme, cela peut être en partie dû à des coupures assez sévères dans le contenu.

Cela dit, le Cyberpunk 2077 bénéficie d’améliorations visuelles évidentes par rapport à la démo de l’année dernière, que vous utilisiez un GPU activé par le lancer de rayons ou non. Pour commencer, la qualité de la réflexion est grandement améliorée. Cet aspect du jeu ne semble pas être tracé au rayon, mais plutôt basé sur des réflexions dans l’écran – vu dans The Witcher 3 mais curieusement omis de la démonstration de Cyberpunk de l’année dernière, qui semblait reposer sur un éclairage direct et des cartes cubiques pour se rapprocher de la effet. SSR dans la nouvelle démo avait l’air vraiment bien dans les flaques et le travail du métal, et plutôt robuste – ce qui n’est pas une mince affaire compte tenu de certaines des mises en œuvre lugubres que nous avons vues.

Un deuxième type de réflexion semble également être en place: une technique de rendu en texture permettant au CDPR de restituer la scène sous un autre angle avant de l’appliquer sur des surfaces en miroir. C’est un moyen très lourd et coûteux en calcul de produire des réflexions précises. Évidemment, ils ne sont pas utilisés sur toutes les surfaces brillantes, mais ils impressionnent là où ils sont déployés. On nous dit que cette démonstration fonctionne sur un RTX 2080 Ti avec les fonctions de lancer de rayons activées. Par conséquent, si les réflexions ne sont pas accélérées matériellement, comment DXR fonctionne-t-il? L’approche rappelle à certains égards le travail de 4A Games avec Metro Exodus, où RT est utilisé pour obtenir un effet plus saisissant à partir de sources lumineuses émissives – bon pour le néon, composant essentiel de la composition visuelle de Cyberpunk. Cela signifie que le direct et la lumière provenant de ces émissifs ont un effet beaucoup plus précis sur l’éclairage dans le monde du jeu, qu’il s’agisse de superbes panneaux d’affichage au néon ou de décorations LED au col de V. Le ciel lui-même est également traité comme une source émissive, ce qui donne de très beaux résultats. Si un seul RTX 2080 Ti est effectivement capable de fournir des images 4K avec des fonctionnalités de traçage de rayons activées à une cadence relativement solide de 30 images par seconde (nous avons noté quelques baisses mineures – mais rappelez-vous que nous sommes loin de sortir), les perspectives globales de la performance du Cyberpunk 2077 est plutôt beau. Et dans cet esprit, nous espérons vraiment voir le studio envisager d’ajouter d’autres effets de traçage de rayons. Le contrôle de Remedy a vraiment établi la norme avec son approche «à plusieurs niveaux» du support RT. Toutes les fonctionnalités sont disponibles, mais leur exécution nécessite un matériel monstrueux dans l’immédiat – mais dans le futur? Eh bien, plus le matériel PC est rapide, plus ces fonctionnalités deviennent viables. En effet, CDPR en a déjà fait l’expérience: Nvidia HairWorks a eu un coup dur à la performance, mais c’est certainement viable avec le matériel actuel.

Dans l’ensemble, le Cyberpunk 2077 reste tout aussi impressionnant qu’au début, et ses perfectionnements techniques sont évidemment les bienvenus. Mais par extension, cela signifie que la plus grande question de tous reste sans réponse – à quel point un jeu de cette complexité va-t-il fonctionner sur des consoles de la génération actuelle? La démonstration met encore une fois en évidence un immense niveau d’échelle, de détails et de densité que nous associerions à un jeu de nouvelle génération. Dans un monde où The Witcher 3 fonctionne sur Switch, tout est possible, mais peu importe, nous avons vraiment hâte de vérifier cela dans tous les formats.