[Preview] Japan Expo 2019 – Broke Studios / Morphcat Games

Une rencontre avec le stand Broke Studio, j’avais reconnu de loin leur stand car ils avaient fait Basse Def Adventures via Omake Books. J’en ai profité de faire une visite de leur stand avec de nombreuses consoles Nes.

Ci dessous, une présentation de Twin Dragons et Micro Mages.

Démarré en octobre 2016 et initialement développé comme un prototype de jeu de plateforme pour la Nintendo Entertainement System (NES), Twin Dragons s’est rapidement transformé en un jeu coloré et amusant qui nous a permis de participer et gagner la NESdev Coding Competition. Après avoir reçu de bonnes critiques sur la démo, nous avons décidé de continuer le jeu, et de le sortir sur une vraie cartouche NES !

Sur une île lointaine, Dinky et Minky, les Twin Dragons, vivent au sommet d’une montagne avec leurs parents. Un jour, alors que ces derniers sont partis chasser, le sorcier du village pygmée, non loin de la montagne, décide de voler l’œuf pour devenir plus puissant. Aidez Dinky et Minky dans leur fantastique voyage pour sauver le Précieux !

Le jeu inclut :

  • des plateformes à l’ancienne
  • des boules de feux de dragons
  • des piments !
  • des ennemis et des boss impitoyables

Le tout dans une aventure colorée et captivante !

Micro Mages est un nouveau jeu de plate-forme pour la NES, à jouer en solo ou avec jusqu’à 4 joueurs simultanément. Combattez pour obtenir le meilleur score ou coopérez pour surmonter des sections difficiles.

Entrez dans la forteresse des démons. Construit pour torturer les aventuriers embêtants, cet endroit abrite un trésor et des créatures horribles. Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez compter sur des alliés comme Fairies et Magical Seagulls pour vous venir en aide!

Alors que de nombreux jeux homebrew et plus tard commerciaux NES peuvent atteindre plus de 512 kilo-octets, nous nous sommes mis au défi de créer le meilleur jeu possible étant donné les dures limitations imposées par les tout premiers titres NES (par exemple, Super Mario Bros.). . C’est-à-dire que tout le jeu correspond à 40 kilo-octets. Micro Mages aurait pu être un titre de lancement NES!

Et pourtant, le plaisir était notre priorité numéro un, les classiques étaient notre référence. La moitié du temps de développement du jeu a été consacrée à l’optimisation et au polissage. Un jeu fluide, des contrôles serrés et un défi soigneusement équilibré ont été notre dévouement.

C’est vrai, Micro Mages prend en charge jusqu’à 4 lecteurs simultanés. Nous nous sommes assurés que le jeu fonctionne parfaitement en mode solo, mais pour un peu plus de plaisir, invitez amis et famille!

Les joueurs de tous niveaux peuvent prendre part à l’action. Jouez avec prudence et coopérez pour surmonter les passages difficiles OU prenez des risques, poussez vos amis dans la lave et remportez le meilleur score!

Tant qu’au moins un joueur est en vie, vous ne perdrez pas de vie. Les joueurs morts deviennent des fantômes et ont la capacité d’aider leurs camarades en gelant leurs ennemis. Ils peuvent également détruire des caisses et des coffres au trésor dans l’espoir de trouver une plume de fée ou de mouette magique qui les ramènera à la vie.

Micro Mages est plein de surprises

  • Jusqu’à 4 joueurs simultanés
  • 8 mondes couvrant un total de 26 niveaux (mode normal + dur)
  • Pièges dangereux, monstres et boss
  • Secrets!
  • Fonction de mot de passe
  • 40 kilo-octets, entièrement optimisé
  • et plus…

Broke Studio est un studio de jeu retro indépendant qui s’est créé autour de 3 amis passionnés. Nous sommes aussi des musiciens et avons déjà travaillé ensemble sur l’enregistrement d’albums. Twin Dragons est actuellement notre projet principal et nous espérons qu’il vous plaira autant qu’à nous, car nous avons plein d’autres idées de jeu !

Antoine est le programmeur principal et c’est lui qui a lancé l’aventure et embarqué Matt et Martin avec lui. Quand il ne s’occupe pas de son home-studio, il expérimente des nouveaux trucs sur la NES.

Martin est un artiste complet, de la musique à l’illustration détaillée en passant par le pixel art bien entendu. C’est lui qui donne vie au jeu avec des pixels aux p’tits oignons.

Matt est le cerveau (torturé?!) derrière l’excellent groupe de chiptune Please Lose Battle. Il était du coup tout indiqué pour écrire la bande son du jeu ainsi que les effets spéciaux.

Morphcat Games une équipe composée de deux personnes qui évoluent autour de Berlin et qui se consacrent à l’intégration de nouveaux jeux sur du vieux matériel.

Julius a créé Morphcat Games en 2011 lorsqu’il a publié la démo NES Super Bat Puncher. Il a créé d’autres jeux lors de jams et a également composé de la musique pendant son temps libre. Sur Micro Mages, il a programmé, créé des outils d’optimisation ainsi que de la musique et des effets sonores.

Nicolas a rejoint Julius lors de la confiture Ludum Dare 32 et a créé ensemble un minuscule jeu NES nommé Banana Nana. Sur Micro Mages, il a réalisé le graphisme, le level design et les illustrations (cahier et livret d’instructions).