[Compte Rendu] Stunfest 2019

La 15ème édition du Stunfest a eu lieu du 13 au 19 mai à Rennes et ferme tout juste ses portes. Cette édition a offert aux festivaliers une programmation éclairée sur les mondes vidéoludiques. L’engagement associatif du festival, sa singularité face à d’autres événements de jeu vidéo et sa volonté d’inscrire la programmation au sein même des préoccupations sociétales ont permis au Stunfest d’acquérir une place de choix en tant que festival de jeu vidéo en Europe. Malgré les difficultés traversées par l’association 3 Hit Combo les années précédentes, le Stunfest garde la tête haute  et annonce dès à présent sa 16e édition, qui aura lieu du 11 au 17 mai 2020 !

700 staff, (salariés, techniciens, bénévoles, intervenants, médias…) ont oeuvré en donnant toute leur bonne humeur et leur énergie pour faire vivre chacun des instants du festival dans de bonnes conditions. Les retours des participants qui nous parviennent n’invitent qu’à imaginer ensemble une prochaine édition aussi audacieuse et pertinente !

La troisième édition des rencontres professionnelles ADDON a donné la possibilité aux participants d’assister à des conférences expertes pendant 3 jours.

Ils ont pu faire part de leurs tips & tricks, retours d’expérience, méthodologies, possibilités de financements et bien d’autres thématiques au coeur même de la production de jeu vidéo.

Les temps de networking ont permis à chacun d’élargir son réseau et de créer du lien entre les professionnels de la filière. 200 participants venus des quatre coins de la France étaient présents lors de cette édition : 45 studios,  des freelance, des représentants des industries culturelles et créatives, 26 speakers (dont Sam Barlow, game designer du studio Drowning a Mermaid en visioconférence depuis les États-Unis !).

30 studios et des dizaines de jeux étaient à découvrir parfois en exclusivité. Sur les 18 jeux en compétition, 4 titres ont été récompensés par le jury du festival :

  • Grand Prix du jury : Scourge Bringer de Flying Oak Games
  • Prix Espoir : Pile Up de Seed by Seed
  • Prix du Public : Super Chicken Catchers de White Smoke Games
  • Prix Honorifique : Last Moon de Sköll Studio

C’était aussi le moment idéal de tester en avant premiere Samurai Shodown qui est toujours attendu pour le 25 juin 2019.

923 compétiteurs ont concouru sur 21 tournois de jeux de combat.

91 heures de speedrun et superplay ont été performées par les meilleurs joueurs mondiaux.

Le main event  de jeux de combats se déroulait sur Super Smash Bros. Ultimate où 404 participants se sont affrontés pour remporter les 6000 euros mis en jeu. Des compétiteurs français, japonais et européens se sont mesurés durant deux jours au cours d’un tournoi dont le joueur japonais SST|Shuton l’à emporté de peu face au français Solary|Glutonny.

Les résultats détaillés de tous les tournois sont disponibles sur smash.gg/stunfest2019

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