[Test] Mutant Year Zero

La surprise tactique de la saison a le goût de la volaille: ce Mutant Year Zero, rigoureux, amusant et exigeant, montre le fonctionnement d’un bon jeu de rôle tactique. Les fans de Xcom vont apprécier.


La disparition de notre civilisation n’est pas drôle, mais déprimante. Mais lorsqu’un phacochère vêtu d’une veste blindée se tient pensif à côté d’une maison de théâtre en plastique jauni pour enfants, s’interrogeant sur la petitesse des humains qui l’habitaient autrefois – alors nous trouvons aussi un sourire. L’humour absurde de Mutant Year: Road to Eden est étroitement lié au scénario. Le monde vient d’un jeu de rôle stylo et papier des années 80: une guerre nucléaire est responsable de la mort de notre civilisation. Les quelques survivants et fortement mutés se rassemblent dans une casse fortifiée appelée Ark. De là, les harceleurs se rendent dans la nature sauvage menaçante de la région environnante pour gagner des ressources vitales.

Le mutant est considéré comme un classique dans le pays d’origine, la Suède. Il y a quelques années, il a été réédité et développé avec le sous-titre Year Zero. A cette époque, une expansion est apparue dans laquelle les joueurs incarnent des animaux ressemblant à des humains. Et sur cette base bien fournie, un jeu de rôle compact, axé sur le combat et la tactique, et non sur l’histoire et les personnages, a maintenant vu le jour.Les règles de l’original ne se retrouvent pas dans le jeu vidéo. Les combats acharnés au cœur de Mutant Year Zero sont clairement inspirés de Xcom. Nous nous frayons donc un chemin dans la nature en temps réel, mais dès que le combat est ouvert, le programme adopte la bonne et vieille tactique des rondes. Les vétérans de Xcom reconnaissent presque tout: les héros et les adversaires se relaient, chaque combattant a deux points d’action, les chances de toucher sont évanouies en pourcentage, une couverture est nécessaire à la survie.

Le fait que Mutant Year Zero soit encore différent est également dû à l’atmosphère. Au début du jeu, nous voyageons uniquement avec le canard Dux et le sanglier Bormin. Au cours du jeu, nous rencontrons quelques mutants humains et animaux avec lesquels nous pouvons constituer différents groupes. mais seulement trois héros au maximum se battent à la fois.

Les mutants développent des pouvoirs intéressants avec des niveaux en hausse, peuvent voler pendant une courte période, lancer des éclairs ou contenir l’ennemi des racines des arbres. Les arbres de talents à branches minimes rappellent davantage les jeux de société que les jeux de rôle. Mais ils offrent des options intéressantes et peuvent être combinés sur le champ de bataille.

Les combats sont plus petits et plus courts, mais surtout plus dangereux que dans Xcom. Les combats sont clairs – ou mortels. Nous ne sommes que trois et nous pouvons également influer sur le nombre d’opposants. Chaque adversaire a un champ de perception clairement visible. Si nous nous contentons d’attaquer, les fantômes, les robots et les sectateurs se sont alertés et nous ont submergés en quelques rounds.

Nous veillons donc à ce que les membres de l’équipe se faufilent avec précaution, préparent des embuscades, si possible, isolent individuellement les combattants isolés et ne laissent rien au hasard. Si vous réussissez à tuer des ennemis avec des armes silencieuses avant qu’ils ne puissent agir, personne ne les aura entendus.

Une altercation typique consiste en une contournement du camp ennemi, en une poignée d’embuscades et en une finale glorieuse contre les leaders encore puissants. C’est plus dynamique que les puissantes orgies de surwatch de Xcom 1 et il reste plus propre que les vastes champs de bataille de Xcom 2. Le programme n’est pas nécessairement difficile, mais dangereux. Cela punit les erreurs. Si nous jouons sans crawl, si nous ne comptons pas avec soin, quel adversaire nous pouvons éteindre en toute sécurité en un tour et lequel nous pouvons avoir de graves problèmes.

La campagne Mutant Year Zero dure entre 15 et 20 heures. Cependant, cela tient aussi au fait que contrairement à Xcom, la longue découverte des environnements est éliminée – en temps réel, cela est tout simplement plus rapide. Il y a trois niveaux de difficulté. Avec de la patience et de la méthode, avec un sens des chances de toucher, des valeurs de dégâts et des distances d’audition, au moins le niveau de difficulté moyen pré-établi est facile à gérer. Si vous n’aimez pas planifier, vous pouvez le sauvegarder à chaque occasion et à chaque tour de combat.

Mutant Year Zero est un jeu élégant qui place une série de puzzles tactiques difficiles dans un monde cohérent de ruines. Cela nous oblige maintes et maintes fois à apprendre de nouvelles astuces, à reconfigurer les héros avec leur équipement et leurs mutations, et à nous préparer à affronter de nouveaux adversaires dotés de capacités dangereuses.

Disponible en téléchargement pour Windows PC, Playstation 4 et Xbox One, le prix est d’environ 40 euros. La version Xbox est incluse dans l’offre Gamepass de Microsoft, elle est donc jouable sans frais supplémentaires.