[Preview] Paper Sword Books & Ynnis Edition présentent Sensei

Ynnis Editions lance sa nouvelle game éditoriale : Paper Sword, le Label 100% Jeu Vidéo.  Sensei est le premier titre de cette collection disponible depuis le 10 octobre 2018. L’auteur Luis Garcia Navarro rencontre dans ce titre les Maîtres du jeu-vidéo japonais pour des interviews inédites.

Sensei est le premier titre de la collection Paper Sword d’Ynnis éditions
qui est disponible depuis le 10 octobre 2018. Luis Garcia Navarro, l’auteur,est allé à la rencontre de grands créateurs de jeu vidéo japonais pour des interviews inédites. Tantôt visionnaires, tantôt nostalgiques, les maîtres du jeu vidéo ont répondu aux questions de l’auteur sans se défausser et sans langue de bois. Chacun à sa façon revient sur son parcours et livre de multiples anecdotes, véritables pépites pour qui aime le jeu vidéo.

Ils s’appellent Hironobu Sakaguchi, Toru Iwatani, Goichi Suda, Koji Igarashi, Tomohiro Nishikado ou Manabu Kusunoki.
on leur doit certains des plus grands chefs-d’oeuvre du jeu vidéo japonais : Final Fantasy, Pac-Man, No More Heroes, Castlevania, Space Invaders ou Panzer Dragoon. Ces sagas incontournables ont su s’affranchir des frontières pour rayonner dans le monde entier. si ces créateurs sont devenus des légendes, ce n’est pas le fruit du hasard, mais celui d’une passion intacte et d’un travail acharné. Au cours des nombreux entretiens qu’il a conduit auprès des maîtres, Luis Garcia Navarro a tenté de  comprendre leurs modus operandi et même, de percer leurs secrets. Quelle est l’ingrédient miracle qui fera d’un bon jeu un titre culte ? Comment gérer les impératifs commerciaux ? Quelle attitude adopter auprès de ses collaborateurs pour que les délais soient respectés ? Comment bien positionner le curseur de la difficulté d’un jeu ? Comment crée-t-on de tels univers, si riches, si foisonnants et si captivants ?

Paper Sword désigne une collection écrite dans un style journalistique. Ce Label propose de revenir sur le succès des grandes licences vidéoludiques en se penchant sur leurs histoires et leurs créations. L’accent des ouvrages se portera sur le gameplay et les mécaniques de jeu : les jeux cultes le sont avant tout devenus parce qu’ils ont su innover aux niveaux du game design et du level design ! Dès 2019, ce sont une dizaine d’ouvrage par an qui sont prévus dans la collection, dont une moitié de traduction d’ouvrages qui ont déjà connu un grand succès à l’étranger.

Ynnis Editions est la maison d’édition qui partage les meilleurs moments
culture pop de ces dernières générations.

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